近日,捷克媒体HREJ在科隆展会上试玩了备受瞩目的游戏作品《黑神话:悟空》,并在随后发布了他们的试玩感想。这些感想不仅介绍了之前国内试玩版本中已有的几个Boss战,还特别提及了科隆展会上展示的新关卡——“挟魂崖”。
据HREJ媒体的报道,他们在试玩中深刻感受到了一种类似于FS(指“魂”系列)游戏的“控制感”。这对于类魂游戏来说是一个重要的方面,因为许多类似的作品在角色动作和控制感方面并没有取得理想的效果。《黑神话:悟空》的开发团队似乎在这一点上下足了功夫,为玩家带来了独特的游戏控制体验。
此外,HREJ媒体还着重谈到了游戏中的三种不同棍势系统。尽管他们并没有完全掌握这个机制,但他们将其粗略地比作类似于《仁王》中的三段架势系统。这种机制的引入为游戏的战斗系统增添了更多的深度和策略性,让玩家在战斗中能够更加自由地选择合适的棍势应对敌人。
而在试玩的新关卡“挟魂崖”中,HREJ媒体还提到了一只野猪怪的带电攻击,这让他们联想起《战神》中的索尔。这种对于其他游戏的暗示和参考在《黑神话:悟空》中似乎也有出现,为玩家带来更多的游戏情感和连贯性。
最后,HREJ媒体表示,如果游戏开发团队能够保持他们目前的水准,那么《黑神话:悟空》将会是一款值得期待的作品。这样的评价无疑让玩家们更加期待这款备受关注的游戏,期待能够在游戏正式发布后亲身体验其中的精彩与乐趣。