Tripwire Interactive的创意总监布莱恩·怀尼亚在最近的科隆展采访中谈到了备受期待的游戏《杀戮空间3》的创作灵感。与许多人的预期不同,怀尼亚表示他们并没有从现实的“人体伤害”等方面寻找灵感,而是将目光投向了上世纪八十年代的动作片和恐怖片,这些片子中的血腥和暴力场面异常夸张。这让他们感到非常过瘾。
怀尼亚坦言:“老实说,我们在寻找参考和灵感时,就是在翻阅我们收藏的录像带和DVD,看各种经典恐怖电影。我们回顾了我们小时候留在大脑中的印象,以此作为制作游戏的灵感来源,也希望能够激励下一代。”
他提到了经典影片《异形》和《铁血战士》,这两部电影已经在影史中屡次被提及,但它们的经典仍然不减。他们发现这些电影中那些能够真正融入《杀戮空间》世界的元素,是那些充满超强敌人的情节。在这些电影中,为了生存,主人公们不得不进行拼命的战斗,而在电影的高潮部分,几乎没有人能够幸存,他们不得不抵抗到最后一刻,甚至连最后一颗子弹都用尽了。这正是《杀戮空间》所要呈现的精彩之处。玩家在游戏中能够感受到生死存亡的压力,当他们战胜困难,勉强存活下来时,脸上的汗水和紧张都能让他们真切地感受到游戏的魅力。
怀尼亚强调,《杀戮空间3》并非只从影视作品中汲取灵感,他们也从现实世界中获得了创作的灵感。他表示,确保游戏“立足于现实”对于与玩家建立情感共鸣是非常重要的。他甚至用感恩节晚餐火鸡的照片来展示他们的灵感来源,以确保生物的设计能够与现实世界保持一致。