近日,《星空》的首席设计师Emil Pagliarulo在一档语音问答活动中透露了有关游戏内罪犯监狱系统的重要细节。这一系统与《上古卷轴天际》相似,而非《辐射4》中的联邦系统。
Pagliarulo解释道,如果玩家在游戏中犯下罪行并被抓捕,他们将有几种选择。首先,玩家可以选择自首,并在监狱中度过一个“不确定”的时间,或者选择缴纳罚款以赎回自己。此外,如果玩家更倾向于过着亡命徒的生活,他们也可以试图在被逮捕后逃脱,但逃跑失败可能会导致比原先面临的牢狱之灾更加严重的后果。
Pagliarulo进一步解释道,《星空》构建了一个有文明、政府和法律的世界。在这个世界中,玩家的行为将产生真实的后果,而罪犯监狱系统将为游戏增添更多的深度和挑战。
通过这一设计,玩家将能够更加自由地选择自己在游戏中的行动,而这些选择将在游戏世界中产生连锁反应。这无疑将为《星空》的玩家带来更加沉浸式和具有挑战性的体验。玩家们可以期待在游戏中探索这个充满细节和可能性的世界,并用自己的决策塑造故事的走向。