近日,《暗黑2》制作人Mark Kern在推特上发布了一条批评《暗黑4》的推文,他称该游戏是半成品,使用“掠夺性策略”来让玩家花费更多时间,旨在获得更多数据用于开发商的分析,以达到最大化利润的目的。
在他的推文中,Mark Kern指出开发商有意制造低质量的设计决策,以榨取玩家的金钱并保持高活跃用户。他认为制作高质量的游戏固然可行,但这并不是获得最大利润的最优解。
特别是,Mark Kern还特别提到了《暗黑4》中削弱地下城传送时间的补丁。他认为这样的做法旨在获取更多参数,进而导入整体的利润模型进行分析。然而对于玩家而言,这种行为纯粹是浪费时间,而类似的做法在许多在线服务游戏中也不鲜见。
这条推文一经发出,立刻引发了游戏界和玩家们的热议。许多人对于Mark Kern的发声表示支持,认为开发商过度追求利润,而忽视了玩家的游戏体验和需求。他们希望游戏制作方能够更加关注游戏品质和玩家反馈,而不是只为了盈利而不择手段。
也有一些人对此持不同观点,认为游戏开发是一项商业行为,追求利润也是合理的。但即便如此,他们也认为开发商应该找到平衡点,不应该牺牲玩家的体验和游戏品质,只为了追求短期的经济利益。