近期,《装甲核心6》的制作人小仓康敬接受了Famitsu的采访,详细谈论了游戏的战斗系统,为玩家带来更多关于游戏玩法的信息。
在采访中,小仓康敬提到了游戏中空中战斗的时间。他表示,空中战斗的时间主要受到玩家装备的影响。例如,使用轻型机身配置和低能耗的助推器可以让玩家在空中停留更长的时间,但这样会降低机体的血量和武器负载能力。玩家需要根据自己的风格和环境尝试不同的装备组合,以达到平衡的效果。
另外,关于游戏中的建筑物是否可以进入,小仓康敬表示不可以。《装甲核心6》并非开放世界游戏,玩家无法进入所看到的所有地点。然而,开发团队为玩家准备了场地,让玩家能够在其中充分活动,享受战斗的乐趣。
采访中还提到了游戏中的扫描功能。玩家可以通过一键扫描观察周围的环境,无需像前作那样切换模式。不同的头部部件具有不同的扫描距离。扫描功能可以在任何时候使用,具有冷却时间,但没有次数显示。
关于武器和连击,小仓康敬介绍了一种名为线性步枪的远程武器类别,玩家可以通过按键增加子弹速度。此外,还有许多武器可以通过充能蓄力增加攻击力和硬直计量表,结合推进器还可以进行"Charge Attack",形成多种连击方式。