最近,《暗黑4》的总监Joe Shely在炉边谈话节目中透露了一个有趣的事实:绝大多数玩家尚未通关游戏主线。这个消息引起了许多人的关注和讨论。
根据Joe Shely的说法,虽然许多观众和忠实玩家通关进度较快,但绝大多数玩家仍然处于游戏主线的探索阶段。这表明《暗黑4》的游戏内容丰富,吸引了许多玩家的兴趣。
Joe Shely提到的一个问题是噩梦地下城的难度过高,导致许多玩家选择刷普通地下城。为了解决这个问题,暴雪降低了噩梦地下城的难度,并增加了经验奖励,以吸引更多玩家参与挑战。
另一方面,为了保证每个地下城的收益相近,暴雪总体上削弱了所有地下城的经验和怪物密度。这一决策引起了一些玩家的不满和批评,他们认为暴雪在试图"教别人玩游戏",没有保持游戏的挑战性。
针对这些争议,暴雪可能需要更加平衡和优化游戏的地下城系统,以满足不同类型玩家的需求和期望。平衡游戏难度与奖励是一个挑战,需要仔细的调整和反馈收集,以确保玩家能够获得良好的游戏体验。