游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些gameobject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“enemy behaviour”、“box collider”等。虽然prefab可以用来作为“预制件”,但是prefab产生的物体和prefab自身有关联,同时还要从project菜单里去找到prefab再拖出来。
一个解决方案是扩展编辑器菜单,就像右键hierachry时出现的3d object、2d object一样。可以创造gameobject的菜单有两个,一个是顶部菜单的gameobject,另一个是hierachry的右键菜单。
在unity editor extensions – menu items 的文章中提到了如何扩展顶部菜单.
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using unityengine; using unityeditor; public class menuitems { [menuitem( "tools/clear playerprefs" )] private static void newmenuoption() { playerprefs.deleteall(); } } |
但是没有提到hierachry右键菜单的扩展。
在此文章提到,hierachry右键菜单其实来自于顶部gameobject的菜单,只是截取了其中的“一段”。如果要扩展,只需要把添加到gameobject菜单的菜单项的优先级设置到这“一段”之间即可。这样就可以同时出现在gameobject菜单和hierachry右键菜单中了。
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public static class test { [menuitem( "gameobject/mymenu/do something" , priority = 0)] static void init() { debug.log( "here" ); } } |
下图显示了两个菜单中各项的优先度。可以看到只要优先度在0到49之间,就可以同时出现在两个菜单中。
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原文链接:http://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/6690689.html