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服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity shader实现高斯模糊效果

Unity shader实现高斯模糊效果

2022-03-11 13:05贪玩的孩纸时代 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现高斯模糊效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

正常图:

Unity shader实现高斯模糊效果

高斯模糊效果图:

Unity shader实现高斯模糊效果

shader代码:

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shader "custom/gaosimohu"
{
 properties
 {
 _maintex ("texture", 2d) = "white" {}
 _blursize("blur size",float)=1.0
 }
 subshader
 {
 ztest always
 cull off
 zwrite off
 
 cginclude//这个可以使其他pass块都可以使用,而不用在两个pass里都写,减少了写的次数
 sampler2d _maintex;
 half4 _maintex_texelsize;
 float _blursize;
 struct v2f{
  float4 pos:sv_position;
  half2 uv[5]:texcoord0;
 };
 fixed4 fragblur(v2f i):sv_target{
  float weight[3]={
  0.4026,
  0.2442,
  0.0545
  };
 
  fixed3 sum = tex2d(_maintex,i.uv[0]).rgb * weight[0];
 
  for(int it = 1; it < 3; it++){
  sum += tex2d(_maintex,i.uv[it]).rgb * weight[it];
  sum += tex2d(_maintex,i.uv[2 * it]).rgb * weight[it];
  }
 
  return fixed4(sum,1.0);
 }
 endcg
 
 pass{
  name "gaussian_blur_vertical"//这个pass的唯一名字,可以在其他地方调用,usepass + 名字
  cgprogram
 
  #pragma vertex vertlurvertical
  #pragma fragment fragblur
  #include "unitycg.cginc"
  
  v2f vertlurvertical(appdata_img v){
  v2f o;
  o.pos = unityobjecttoclippos(v.vertex);
  half2 uv = v.texcoord;
  o.uv[0]=uv;
  o.uv[1]=uv + float2(0.0,_maintex_texelsize.y * 1.0) * _blursize;
  o.uv[2]=uv - float2(0.0,_maintex_texelsize.y * 1.0) * _blursize;
  o.uv[3]=uv + float2(0.0,_maintex_texelsize.y * 2.0) * _blursize;
  o.uv[4]=uv - float2(0.0,_maintex_texelsize.y * 2.0) * _blursize;
 
  return o;
  }
  endcg
 }
 
 pass{
  name "gaussian_blur_horizontal"
  cgprogram
  #pragma vertex vertlurhorizontal
  #pragma fragment fragblur
  #include "unitycg.cginc"
 
  v2f vertlurhorizontal(appdata_img v){
  v2f o;
  o.pos = unityobjecttoclippos(v.vertex);
  half2 uv = v.texcoord;
  o.uv[0]=uv;
  o.uv[1]=uv + float2(0.0,_maintex_texelsize.x * 1.0) * _blursize;
  o.uv[2]=uv - float2(0.0,_maintex_texelsize.x * 1.0) * _blursize;
  o.uv[3]=uv + float2(0.0,_maintex_texelsize.x * 2.0) * _blursize;
  o.uv[4]=uv - float2(0.0,_maintex_texelsize.x * 2.0) * _blursize;
 
  return o;
  }
  endcg
 }
 }
}

调节_blursize即可看到效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/yiwei151/article/details/78720896

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