1.波尔变量和零值比较
在C语言中本来是不存在bool类型的,但在C99标准中加入了bool类型。
在C99标准中引入了_Bool类型,在vs中将bool类型进行了宏定义,而_Bool类型使微软自己设计的一种类型,在别的编译器上不具有可移植性,故这里我们使用bool类型。
接下来我们进入我们的正题:
假设布尔变量名称为flag,那它与零值的比较在if语句中表示如下:
if(flag) //表示flag为真
if(!flag) //表示flag为假
在C++标准中,布尔类型常量和整数、指针之间的转换规则为:
false->0 true->1
0->false true->非0值
但对于不同的实现对ture的表示也可以不同,所以我们要避免一下操作:
int flag = 1; if(flag==ture){ ; }
因此以后在进行bool类型与零比较时,我们避免使用判断形式。
2.整形变量和零进行比较
假设整形变量为ret,它与零值进行比较的if语句可以表示为:
if(ret==0)
if(ret!=0)
不可以写成bool的类型风格
if(ret) //会让人错以为ret使bool类型
if(!ret)
3.浮点变量和零值比较
这里也是我们今天所讲述的重点。
这里我们先来看一段代码:
在我们的看来,x和y不应该一样吗?为什么这里却有如此大的差别?
这里涉及到了浮点数的存数和缺失。
让我们在看一段代码:
在数学上我们认为这两个数使不相等的,但在32位计算器上认为这两个数是相等的。
所以我们如果两个同符号的浮点数的差的绝对值在一个范围内我们就认为这两个数使相等的,否则激素不相等的。所以我们应该怎样去实现呢?
代码如下:
我们引入了<math.h>和<float.h>两个头文件来实现我们的需求,这里我们引入了FLT_EPSILON 这个精度范围来比较两个float类型的数,除了这个精度范围还有DBL_EPSILON精度范围用来比较double类型,这里我们就不举例了。
4.指针和零值比较
指针变量的空为NULL,即不指向任何对象,尽管NULL和0值相同,但表达意义却不同。
假设指针变量为p,它与零值比较的if语句实现为:
if(p==NULL) //p与NULL比较,来显示p使指针变量
if(p!=NULL)
尽量避免写成如下形式
if(p) //容易误解成bool类型变量
if(!p)
或者这种
if(p==0) //容易误解成整形类型变量
if(p!=0)
这四类比较希望大家有所收获。
总结
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