题目描述
一副扑克有52张牌,打桥牌时应将牌分给4个人。请设计一个程序完成自动发牌的工作。要求:黑桃用S (Spaces)表示,红桃用H (Hearts)表示,方块用D (Diamonds)表示,梅花用C (Clubs)表示。
问题分析
个人思路:
这题实现起来还是比较简单的,只需定义两个多维的字符数组,第一个用来存放扑克的编号,第二个用来存放4个玩家的手牌。
52张牌发给4个人,需要发13轮,每轮按玩家的编号顺序给他们发牌,发牌时,用随机函数生成要发牌的编号(随机函数的介绍可以参考我第61天的练习),如果该牌之前没被发放(已发放的牌用'\0'标记),则将牌的编号存放到玩家的手牌数组中,同时将该牌的编号赋值为'\0'。如果生成的随机数对应的牌已经被发过了,则继续生成新的随机数。当52张牌全部发放完毕,打印发牌的结果。
扑克数组char poker[4][13];中的4表示花色种类有四种,13表示每种有13张(13个编号),扑克牌的编号(名字)用字符表示,分别为:{'2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', 'J', 'Q', 'K', 'A'}('0'表示10)
玩家的手牌数组是一个三维字符数组,char players[PLAYER_NUMBER][4][13] = {0}; (PLAYER_NUMBER是玩家数量,4表示牌的花色种类有4种,13为某种花色的牌最多13张)
初始化时,手牌数组的所有值设置为'\0',表示手上无牌。
代码实现
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //srand()/rand() #include <time.h> //time() #define CARD_NUMBER 52 //总牌数(目前仅支持52) #define PLAYER_NUMBER 4 //玩家数量 /****************************************************************************** * @brief 给某个玩家发牌 * @param player_id 玩家编号 * @param players 玩家手牌数组 * @param left_num 剩余可发放牌数 * @param poker 扑克牌数组 * @return 返回0表示发牌成功,返回-1表示无牌可发 ******************************************************************************/ int Distribute_Card( int player_id, char players[][4][13], int *left_num, char poker[][13]) { if (*left_num <= 0) return -1; //无牌可发 int card_id = 0; //扑克牌编号 int card_index = 0; //手牌数组下标 do { /* 随机获取一个扑克牌的编号(0~52) */ card_id = rand () % CARD_NUMBER; } while (poker[card_id / 13][card_id % 13] == '\0' ); //如果该牌已经发放,继续获取编号 (*left_num)--; //剩余可发牌数减1 while (players[player_id][card_id / 13][card_index] != '\0' ) { card_index++; //到达该玩家的手牌数组有效值的下一个下标('\0'表示无效值) } /* 给玩家手牌数组赋值(加一张牌) */ players[player_id][card_id / 13][card_index] = poker[card_id / 13][card_id % 13]; /* 将该牌标记为无效牌(已发放) */ poker[card_id / 13][card_id % 13] = '\0' ; return 0; } /****************************************************************************** * @brief 打印发牌结果 * @param players 玩家手牌数组 ******************************************************************************/ void Print_Result( char players[][4][13]) { int i = 0, j = 0, k = 0; /* 牌的类别 */ char card_name[][8] = { "黑桃" , "红桃" , "方块" , "梅花" }; for (i = 0; i < PLAYER_NUMBER; i++) { printf ( "\n玩家%d:\n" , i + 1); for (j = 0; j < 4; j++) { printf ( "%s: " , card_name[j]); //打印卡牌类型 //依次打印某玩家该类型的手牌 for (k = 0; players[i][j][k]!= '\0' && k < 13; k++) { if (players[i][j][k] == '0' ) printf ( "10 " ); //'0'对应10 else printf ( "%c " , players[i][j][k]); } printf ( "\n" ); } } } int main() { /* 扑克牌数组 */ char poker[4][13] = {{ '2' , '3' , '4' , '5' , '6' , '7' , '8' , '9' , '0' , 'J' , 'Q' , 'K' , 'A' },\ { '2' , '3' , '4' , '5' , '6' , '7' , '8' , '9' , '0' , 'J' , 'Q' , 'K' , 'A' },\ { '2' , '3' , '4' , '5' , '6' , '7' , '8' , '9' , '0' , 'J' , 'Q' , 'K' , 'A' },\ { '2' , '3' , '4' , '5' , '6' , '7' , '8' , '9' , '0' , 'J' , 'Q' , 'K' , 'A' }}; int left_num = sizeof (poker); //剩余可发放牌数(应该等于CARD_NUMBER) char players[PLAYER_NUMBER][4][13] = {0}; //玩家手牌数组 int i = 0, j = 0, k = 0; //用系统秒数初始化随机数种子 srand ((unsigned) time (NULL)); /* 给每个玩家发牌 */ for (i = 0; i < CARD_NUMBER/PLAYER_NUMBER + 1; i++) //当玩家是奇数时,需要+1(这个值只能多不能少) { for (j = 0; j < PLAYER_NUMBER; j++) { //给某一个玩家发牌 if (!Distribute_Card(j, players, &left_num, poker)) k++; //发牌成功次数+1 } } printf ( "\n成功发牌%d次!\n" , k); //总发牌次数 Print_Result(players); //打印结果 return 0; } |
运行结果
网上参考
这份代码的实现思路和我差不多,但是还是存在许多细节上的差异,同时他还在发牌结束后给每个人的手牌进行了排序(从大到小)。【不过他的随机函数的随机数种子是固定的,这样会导致每次运行的结果都相同】
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#include<stdlib.h> #include<stdio.h> int comp( const void *j, const void *i); void p( int b[], char n[]); int main( void ) { static char n[]={ '2' , '3' , '4' , '5' , '6' , '7' , '8' , '9' , 'T' , 'J' , 'Q' , 'K' , 'A' }; int a[53], b1[13], b2[13], b3[13], b4[13]; int b11=0, b22=0, b33=0, b44=0, t=1, m, flag, i; while ( t<=52 ) /*控制发52张牌*/ { m= rand ()%52; /*产生0到51之间的随机数*/ for (flag=1,i=1; i<=t&&flag; i++) /*查找新产生的随机数是否已经存在*/ if (m==a[i]) flag=0; /*flag=1表示产生的是新的随机数,flag=0表示新产 生的随机数已经存在*/ if (flag) { a[t++]=m; /*如果产生了新的随机数,则存入数组*/ /*根据t的模值,判断当前的牌应存入哪个数组中*/ if (t%4==0) b1[b11++]=a[t-1]; else if (t%4==1) b2[b22++]=a[t-1]; else if (t%4==2) b3[b33++]=a[t-1]; else if (t%4==3) b4[b44++]=a[t-1]; } } qsort (b1, 13, sizeof ( int ), comp); /*将每个人的牌进行排序*/ qsort (b2, 13, sizeof ( int ), comp); qsort (b3, 13, sizeof ( int ), comp); qsort (b4, 13, sizeof ( int ), comp); p(b1, n); /*分别打印每个人的牌*/ p(b2, n); p(b3, n); p(b4, n); return 0; } void p( int b[], char n[]) { int i; printf ( "\n\006 " ); /*打印黑桃标记*/ for (i=0; i<13; i++) /*将数组中的值转换为相应的花色*/ if (b[i]/13==0) /*找到该花色对应的牌*/ printf ( "%c " , n[b[i]%13]); printf ( "\n\003 " ); /*打印红桃标记*/ for (i=0; i<13; i++) if ((b[i]/13)==1) printf ( "%c " , n[b[i]%13]); printf ( "\n\004 " ); /*打印方块标记*/ for (i=0; i<13; i++) if (b[i]/13==2) printf ( "%c " , n[b[i]%13]); printf ( "\n\005 " ); /*打印梅花标记*/ for (i=0; i<13; i++) if (b[i]/13==3 || b[i]/13==4) printf ( "%c " , n[b[i]%13]); printf ( "\n" ); } int comp( const void *j, const void *i) /*qsort调用的排序函数*/ { return (*( int *)i-*( int *)j); }<font face= "Arial, Verdana, sans-serif" ><span style= "white-space: normal;" > </span></font> |
以上就是C语言实现自动发牌程序的详细内容,更多关于C语言自动发牌程序的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43772810/article/details/121771299