1、通过C#调用Java的方法:
在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java!
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private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer" ; private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args) { try { //获取到AndroidJavaClass,至于这里为什么调用这个类,我也不是很清楚 using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name)) { //获取到Activity using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>( "currentActivity" )) { //调用Java方法 jo.Call(javaFuncName, args); } } } catch (System.Exception ex) { Debug.Log( "callSdk error:" + ex.Message); } } //C#里就可以通过这个方法调用Java里的方法了 public void Test1() { int num = 1 ; CallJavaFunc( "JavaFuncName" , num); } |
在java中主要是添加被调用的方法,方法名就是上边的字符串参数(JavaFuncName),参数需要一一对应!
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public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { public void JavaFuncName( final int num) { Log.i( "C#调用了JavaFuncName,参数num:" ,String.valueOf(num)); } } |
我是使用eclipse创建的android工程,java中的activity需要继承UnityPlayerActivity,继承这个activity需要在你的android中填 加classes.jar包,这个包在:
你Unity的安 装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release \ C lasses下,
这样就可以调用Java的方法了!
2、通过Java调用C#的方法:
在Java中添加调用的一些代码,Java调用C#主要是通过Unity封装的classes.jar包里面的UnitySendMessage方
法传递 参数实现,因为该方法只能将一个参数传递给C#的方法,所以传递多个参数的时候可以使用json。
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//调用 public void Test2() { JSONObject pms= new JSONObject(); try { //参数只能参一个,所以包装成json对象 pms.putOpt( "FuncName" , "Test2" ); pms.putOpt( "num" , 1 ); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } //利用Unity提供的发送消息接口给Unity传递参数, //GameObject是Unity中物体的名称, //CSharpFunc是C#中方法的名称, //需要将带有CSharpFunc这个方法的C#脚本挂在GameObject这个物体上 UnityPlayer.UnitySendMessage( "GameObject" , "CSharpFunc" ,pms.toString()); } |
在C#中 添加被调用的方法,如果传递过来的是多个参数,需要将参数一一解析出来使用 。
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//被调用 public void CSharpFunc( string data) { JsonData json = JsonMapper.ToObject(data); string num = ( string )json[ "num" ]; string name = ( string )json[ "FuncName" ]; Debug.Log( string .Format( "被Java方法调用了,Java方法名字是:{0},参数是{1}" ,name,num)); } |
原文链接:http://blog.csdn.net/qq_33461689/article/details/79209953