原生JS运动实现轮播图
**基本原理:**通过控制包含n张图片的ul的left值来实现图片自动运动的效果,其中列表中li元素的个数为n,第一个li和最后一个li里存放的图片应为同一张图片,当图片运动到最后一张时,将ul的left值设为0,即可达到图片无线轮播的效果。
运动函数的实现
函数需传入元素(即需要参与运动的元素)、目标值(以对象的形式呈现,如{left: 300})、callback(回调函数)。
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//多物体多值运动+回调机制 function startMove(dom, attrObj, callback) { var key = true ; var iSpeed = null , iCur = null ; clearInterval(dom.timer); if (key) { dom.timer = setInterval( function () { //bStop用来判断是否开始执行回调函数 var bStop = true ; //判断传入目标值中的“键”类型是否为opacity for ( var attr in attrObj) { //若要改变的样式为opacity,则将元素的opacity扩大100被进行操作 if (attr === 'opacity' ) { iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100; } else { iCur = parseInt(getStyle(dom, attr)); } //运动速度设为目标值减去当前值的一半,即当前状态离目标值越接近,运动速度越小 iSpeed = (attrObj[attr] - iCur) / 2; //对速度进行取整 iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); if (attr === 'opacity' ) { dom.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100; } else { dom.style[attr] = iCur + iSpeed + 'px' ; } if (iCur !== attrObj[attr]) { bStop = false ; } } //当bStop为true时,元素的所有样式均已达到目标值,清理定时器并执行回调函数 if (bStop) { clearInterval(dom.timer); typeof callback == 'function' && callback(); } }, 30) } if (!key) { } } //用来获取元素实时的样式值 function getStyle(elem, prop){ if (window.getComputedStyle){ return window.getComputedStyle(elem, null )[prop]; } } |
HTML部分
HTML中包含一个div,用来显示当前要播放的图片,该div中又包含一个ul(用来存放所有包含图片的li)、三个div(其中两个充当图片左右切换的按钮,第三个存放图片索引点,通过点击索引也可切换到要查看的图片),代码如下:
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< div class = "wrapper" > < ul class = "sliderPage" > < li > < img src = "./image/dog/阿拉斯加.jpeg" /> </ li > < li > < img src = "./image/dog/比熊.jpeg" /> </ li > < li > < img src = "./image/dog/边牧.jpeg" /> </ li > < li > < img src = "./image/dog/柯基.jpeg" /> </ li > < li > < img src = "./image/dog/阿拉斯加.jpeg" /> </ li > </ ul > < div class = "btn leftBtn" ><</ div > < div class = "btn rightBtn" >></ div > < div class = "sliderIndex" > < span class = "active" ></ span > < span ></ span > < span ></ span > < span ></ span > </ div > </ div > |
CSS代码
此处采用的为内联样式表
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<style> *{ margin : 0 ; padding : 0 ; list-style : none ; } .wrapper{ position : relative ; margin : 100px auto 0 ; width : 600px ; height : 360px ; overflow : hidden ; } .wrapper .sliderPage{ position : absolute ; left : 0 ; width : 3000px ; height : 360px ; } .wrapper .sliderPage li{ width : 600px ; height : 360px ; float : left ; } .wrapper .sliderPage li img{ width : 100% ; height : 100% ; } .btn{ position : absolute ; top : 50% ; width : 20px ; height : 20px ; color : #fff ; text-align : center ; line-height : 20px ; background-color : #000 ; opacity: 0.2 ; cursor : pointer ; } .leftBtn{ left : 5px ; } .rightBtn{ right : 5px ; } .wrapper:hover .btn{ opacity: 0.8 ; } .sliderIndex{ position : absolute ; width : 100% ; bottom : 10px ; cursor : pointer ; text-align : center ; } span{ width : 8px ; height : 8px ; background-color : #cccccc ; border-radius: 50% ; display : inline- block ; margin-right : 5px ; } .active{ background-color : orange; } </style> |
图片自动运动及点击运动事件绑定
要点:
1、当图片运动到最后一张时(显示图片为第一张图片),将ul的left值设为0即可实现无限轮播;
2、图片每次运动的值为li的宽度;
3、图片的运动需要一定的时间,因此在图片运动过程中应禁止产生其它定时器,否则会造成运动尺寸混乱而导致图片轮播出现问题,这里用lock来进行实现,在ul运动过程中将lock值设为false,运动结束后又将lock值设为true;
4、通过index值来实现索引显示图片功能,图片轮播过程中,index初始值为0,当图片向右轮播时index值加1,图片向左轮播时,index值减1,index值为0时,若让图片向左轮播,则将index值设为n(li个数)并进行轮播,而当index值为3且图片向右轮播时,在ul运动完成后将index值设为0;
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var timer = null ; var sliderPage = document.getElementsByTagName( 'ul' )[0]; var moveWidth = sliderPage.children[0].offsetWidth; var num = sliderPage.children.length - 1; var leftBtn = document.getElementsByClassName( 'leftBtn' )[0]; var rightBtn = document.getElementsByClassName( 'rightBtn' )[0]; var lock = true ; var index = 0; var indexArray = document.getElementsByClassName( 'sliderIndex' )[0].getElementsByTagName( 'span' ); //索引切换 for ( var i = 0; i < indexArray.length; i ++){ ( function (myindex){ indexArray[myindex].onclick = function (){ lock = false ; clearTimeout(timer); index = myindex; changeIndex(index); startMove(sliderPage, {left: -index * moveWidth}, function (){ lock = true ; timer = setTimeout(autoMove, 3000); }) } }(i)) } //图片运动过程中改变index点的样式 function changeIndex(index){ for ( var i = 0; i < indexArray.length; i++){ indexArray[i].className = '' ; } indexArray[index].className = 'active' ; } timer = setTimeout(autoMove, 3000); //向左翻 leftBtn.onclick = function (){ autoMove( 'right->left' ); } //向右翻 rightBtn.onclick = function (){ autoMove( 'left->right' ); } //direction //默认轮播方向 'left->right' / undefined //点击left按钮 'right->left' function autoMove(direction){ clearTimeout(timer); if (lock){ lock = false ; if (!direction || direction === 'left->right' ){ index++; startMove(sliderPage, {left: sliderPage.offsetLeft - moveWidth}, function (){ if (sliderPage.offsetLeft === - num * moveWidth){ index = 0; sliderPage.style.left = '0px' ; } timer = setTimeout(autoMove, 3000); lock = true ; changeIndex(index); }); } else if (direction === 'right->left' ){ if (sliderPage.offsetLeft === 0){ index = num; sliderPage.style.left = - num * moveWidth + 'px' ; } index--; startMove(sliderPage, {left: sliderPage.offsetLeft + moveWidth}, function () { timer = setTimeout(autoMove, 3000); lock = true ; changeIndex(index); }) } } } |
以上即为通过原生JS运动所实现的图片轮播。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/Bean_s/article/details/112002232