通过一段时间的C语言学习,想必小伙伴们也想跃跃欲试的编写一些小程序,这个扫雷简易游戏,非常适合C语言初学者去实践。
实现扫雷,首先要有两个棋盘,一个棋盘放置着雷的信息,另个用于展示到屏幕上;然后就是玩家输入坐标排雷,如果输入的坐标有雷,就游戏结束,要是没有雷就在展示棋盘对应的位置,显示出周边雷的个数;最后排查完所有坐标并且不被雷炸死,就是胜利。
以上是扫雷的基本逻辑,现在开始,一步一步的实现。
1.初始化棋盘
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void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } |
mine就是放雷的棋盘,show就是展示出来棋盘。我们把mine都初始化成‘0',雷为‘1',show
都初始化为‘*'。
2.布置雷
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void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; //10个雷 while (count) { //1. 生成随机下标 int x = rand () % row + 1; int y = rand () % col + 1; if (board[x][y] != '1' ) { board[x][y] = '1' ; count--; } } } |
3.排查雷
排查雷是本游戏关键,也稍有难度,首先,需要将俩个棋盘都传过去,每次输入坐标都会去雷盘里找,如果是雷就游戏结束,不是雷就会使对应的展示盘的位置 展现出周围的雷数。
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void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col - EASY_COUNT) { printf ( "请输入要排查的坐标:>" ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1' ) { printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break ; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0' ; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf ( "坐标非法,重新输入\n" ); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf ( "恭喜你,排雷成功\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } |
看(x,y)周围雷数的函数:
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int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' ); } |
上面使扫雷游戏一步一步完成的步骤,接下来是游戏的运行代码:
1.头文件
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //显示棋盘 void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷的 void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); |
2.游戏代码
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#include "game.h" void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf ( "------------------------\n" ); for (i = 0; i <= 9; i++) { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf ( "%d " , i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf ( "%c " , board[i][j]); } printf ( "\n" ); } printf ( "------------------------\n" ); } void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //1. 生成随机下标 int x = rand () % row + 1; int y = rand () % col + 1; if (board[x][y] != '1' ) { board[x][y] = '1' ; count--; } } } int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' ); } void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col - EASY_COUNT) { printf ( "请输入要排查的坐标:>" ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1' ) { printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break ; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0' ; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf ( "坐标非法,重新输入\n" ); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf ( "恭喜你,排雷成功\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } |
3.总程序
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#include "game.h" void menu() { printf ( "********************************\n" ); printf ( "********* 1. play ********\n" ); printf ( "********* 0. exit ********\n" ); printf ( "********************************\n" ); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息 //初始化一下棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //'0' InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); //'*' //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand ((unsigned int ) time (NULL)); do { menu(); printf ( "请选择:>" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: printf ( "退出游戏\n" ); break ; default : printf ( "选择错误,重新选择!\n" ); break ; } } while (input); return 0; } |
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