本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏的基本设计流程如下:
菜单实现:
1
2
3
4
5
|
void menu() { printf ( "##############\n" ); printf ( "1.enter 0.exit\n" ); printf ( "##############\n" ); } |
这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:
switch函数实现:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
do { menu(); printf ( "请输入自己的选择\n" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: printf ( "退出游戏\n" ); break ; default : printf ( "输入有误,请重新输入!\n" ); break ; } while (input); |
游戏函数的实现:
game()函数为这次游戏的主体,在game(0函数内我们将不同功能函数分别实现;首先游戏的设计上采用了两个不同的数组来实现,一个数组用于存放雷的信息,一个数组用于存放排雷情况。
为了进一步扩大游戏的扩展性,我们使用宏来定义数组的行和列;
1
2
3
4
|
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 |
对于棋盘的特殊地方比如棋盘的边界,如果去遍历周边的数组,就会产生数组越界访问,所以为了解决这种情况我们使用了,给其定义了 ROW+2,但是在棋盘的展示我们只展示ROW的情况。
棋盘初始化实现:
我们定义存放雷的数组初始化为‘0',存放排雷情况的数组为‘*'。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } |
棋盘的打印实现:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
|
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf ( "-----------------------------\n" ); for (i = 0; i <= row; i++) { printf ( "%d " , i); } //实现行的提示 printf ( "\n" ); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf ( "%d " , i); //实现列的提示 for (j = 1; j <= col; j++) { printf ( "%c " , board[i][j]);/ } printf ( "\n" ); } printf ( "-----------------------------\n" ); } |
布雷实现:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
#define EASY_MODLE 10 void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_MODEL; //用来定义雷的个数 while (count) { int x = rand () % row + 1; //产生1-9的随机数 int y = rand () % col + 1; if (board[x][y] != '1' ) //布雷初始化为‘0',所以需要进行判断不是雷的情况下才能布雷 { board[x][y] = '1' ; count--; } } } |
扫雷实现:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
|
int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //统计输入坐标周边的雷的个数 { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' ); } void FineMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) { printf ( "请输入坐标:" ); scanf ( "%d%d" , &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1' ) { printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break ; } else { int cout= GetMineCount(mine, x, y); //此函数是统计遍历周边数组存放多少雷 show[x][y] = '0' + cout; //此处进行字符和数字的转换 ‘1'=‘0'+1 DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf ( "输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n" ); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) { printf ( "恭喜你,排雷成功\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } |
以上为个个模块的实现。
此次代码实现分为两个源文件(test.c和game.c)一个头文件(game.h),一下为代码的全部内容
game.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include<stdio.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_MODEL 10 //初始化棋盘 void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //显示棋盘 void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷 void FineMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); |
game.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
|
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //初始化 void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf ( "-----------------------------\n" ); for (i = 0; i <= row; i++) { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf ( "%d " , i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf ( "%c " , board[i][j]); } printf ( "\n" ); } printf ( "-----------------------------\n" ); } //布雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_MODEL; while (count) { int x = rand () % row + 1; int y = rand () % col + 1; if (board[x][y] != '1' ) { board[x][y] = '1' ; count--; } } } //统计输入坐标周边雷的个数 int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' ); } //排雷 void FineMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) { printf ( "请输入坐标:" ); scanf ( "%d%d" , &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1' ) { printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break ; } else { int cout= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = '0' + cout; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf ( "输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n" ); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) { printf ( "恭喜你,排雷成功\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } |
test.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
|
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf ( "##############\n" ); printf ( "1.enter 0.exit\n" ); printf ( "##############\n" ); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FineMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand ((unsigned int ) time (NULL)); do { menu(); printf ( "请输入自己的选择\n" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: printf ( "退出游戏\n" ); break ; default : printf ( "输入有误,请重新输入!\n" ); break ; } } while (input); return 0; } |
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/LUYAO_LY/article/details/119249438