前言
前面写了三子棋的小游戏,感觉不过瘾,今天再来一个扫雷的小游戏。欢迎评论探讨
思路分析
游戏简介
说到扫雷很容易想起很多个方形格子,表面什么也没有,点击其中一个小格子,如果时炸弹,游戏直接,如果没有炸弹,则显示周围八个格子中炸弹个数,看到这里,我们需要棋盘,即二维数组,看来还需要两个,一个放炸弹坐标,一个用来反馈周围炸弹数
棋盘设置
有了前面三子棋的基础我们首先要初始化棋盘并且可以打印棋盘,这个好像没有什么难度。
我们用*代表未知,这是一个9的方阵,但是好像用了11X11的数组,这是避免计算点击边界的时候出现数组越界的情况。
炸弹设置
我们需要一个函数来设置炸弹,并且保证它是随机,且不能占用已经设置的炸弹位置,我们将炸弹设置为1,非炸弹设置为0,方便计算周围砸蛋数。
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void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //1. 生成随机下标 int x = rand () % row + 1; int y = rand () % col + 1; if (board[x][y] != '1' ) { board[x][y] = '1' ; count--; } } } |
炸弹反馈
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int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' ); } |
玩家操作
初始化棋盘->生成炸弹->玩家点击->判断炸弹或者周围炸弹数->玩家点击->判断炸弹或者周围炸弹数
同时还要记录操作次数,如果操作数等于格子总数减去炸弹数就赢了,点击炸弹直接over。
运行游戏
首先排查1,1,但是没有炸弹,接着随机排查几个坐标
到此,我们可以推断4,2是一个炸弹
被炸死后,显示所有炸弹的未知。
选择0,1是为了方便反馈周围炸弹数量。
源代码
本次程序采用多文件形式
game.h
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#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //显示棋盘 void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷的 void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); |
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#include "game.h" void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf ( "------------------------\n" ); for (i = 0; i <= 9; i++) { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf ( "%d " , i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf ( "%c " , board[i][j]); } printf ( "\n" ); } printf ( "------------------------\n" ); } void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //1. 生成随机下标 int x = rand () % row + 1; int y = rand () % col + 1; if (board[x][y] != '1' ) { board[x][y] = '1' ; count--; } } } int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' ); } void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf ( "请输入要排查的坐标:>" ); scanf ( "%d %d" , &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1' ) { printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break ; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0' ; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf ( "坐标非法,重新输入\n" ); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf ( "恭喜你,排雷成功\n" ); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } |
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu() { printf ( "********************************\n" ); printf ( "********* 1. play ********\n" ); printf ( "********* 0. exit ********\n" ); printf ( "********************************\n" ); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息 //初始化一下棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //'0' InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); //'*' //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand ((unsigned int ) time (NULL)); do { menu(); printf ( "请选择:>" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: printf ( "退出游戏\n" ); break ; default : printf ( "选择错误,重新选择!\n" ); break ; } } while (input); return 0; } |
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