利用数组来创建一个三子棋小游戏的步骤如下:
1、建立一个可以容纳九个元素的3*3棋盘。并初始化,使所有位置都为三。
2、打印棋盘,使其尽可能美观。
3、玩家通过输入坐标(row,col)来落子。
4、判断输赢(是否有三个棋子相连)。
5、电脑随机落子(利用时间戳,实现真随机)。
6、判断输赢。
实现代码如下:
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#define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 void init( char chess[MAX_ROW][MAX_COL]){ for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){ chess[row][col] = ' ' ; } } } //打印棋盘 void print( char chess[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf ( "+--+--+--+\n" ); for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ printf ( "|" ); for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){ printf ( "%c |" , chess[row][col]); } printf ( "\n+--+--+--+\n" ); } } //玩家落子 void playerMove( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ printf ( "请落子(row col)\n" ); int row = 0; int col = 0; scanf ( "%d %d" , &row &col); //录入玩家落子信息 if (row >= MAX_ROW || row < 0 || col < 0 || col >= MAX_COL){ printf ( "落子错误,请重新落子:\n" ); continue ; } //判断玩家落子的合法性。 else if (chessBoard[row][col] != ' ' ){ printf ( "您输入的位置已经有棋子,请重新输入:\n" ); continue ; } //判断该位置是否已有棋子。 else { chessBoard[row][col] = 'x' ; break ; } //最终落子位置。 } } //电脑落子 void computerMove( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ while (1){ int row = rand () % MAX_ROW; int col = rand () % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ' ){ continue ; } //已落子,更换位置。 chessBoard[row][col] = '0' ; break ; } } //判断棋盘是否已满,如果满输出0,没满输出1. int isFull( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessBoard[row][col] == ' ' ){ return 1; } } } return 0; } //判断谁获胜,可以约定如果返回‘x'玩家获胜 //如果返回‘0'电脑获胜 //返回‘ '则表示还未结束 //返回 's'表示和棋 char isGameover( char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]){ return chessBoard[row][0]; } } //扫描所有行 for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]){ return chessBoard[0][col]; } } //扫描所有列 if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]){ return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[0][2] != ' ' && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]){ return chessBoard[0][2]; } //扫描斜行 if (isFull(chessBoard)){ return 's' ; } //判断是否和棋 return ' ' ; } //前面函数的调用 int main(){ char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]; init(chessBoard); char winner = ' ' ; while (1){ print(chessBoard); //打印棋盘 playerMove(chessBoard); //玩家落子 winner = isGameover(chessBoard); if (winner != ' ' ){ //游戏结束" break ; } computerMove(chessBoard); //电脑落子 winner = isGameover(chessBoard); if (winner != ' ' ){ //游戏结束 break ; } } //输出最终结果。 if (winner = 'x' ){ printf ( "恭喜你,你赢了!\n" ); } else if (winner = '0' ){ printf ( "蠢,你输了!\n" ); } else { printf ( "和棋!\n" ); } return 0; } |
实现结果如下图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46323638/article/details/116175764