一、问题描述
用C语言实现简易版扫雷。
二、基本流程
1.菜单界面。
2.创建地图 (两个地图)。
3.初始化地图。
4.打印地图。
5.程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标,并校验。
6.如果不是地雷,统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上.。
7.判定游戏是否胜利。
三、步骤
1.菜单界面
1.开始游戏 0.退出游戏
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int menu(){ printf ( "----------------------\n" ); printf ( "------1.开始游戏------\n" ); printf ( "------0.退出游戏------\n" ); printf ( "----------------------\n" ); int choice = 0; printf ( "请输入你的选择:" ); scanf ( "%d" , &choice); return choice; } |
2.创建地图
我们需要两张地图,所以要创建两个二维数组。
第一个二维数组,表示玩家看到的地图。(show)
第二个二维数组,表示当前位置是不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)。(mine)
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到9,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
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#define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; |
3.初始化地图
使用 * 表示未翻开的地。
show地图一开始全都是 * 。
mine地图是由0,1组成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一开始都为0,随后由电脑随机在地图上生成1。
这里我们使用宏定义了DIFFICULTY,表示地雷的数量:10个。
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#define DIFFICULTY 10 void init( char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){ for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){ show[row][col] = '*' ; //初始化 mine,先全设为'0', 然后随机生成n个'1' mine[row][col] = '0' ; } } int n = DIFFICULTY; while (n>0){ // 生成雷的随机位置 int row = rand () % MAX_ROW; int col = rand () % MAX_COL; if (mine[row][col] == '1' ){ // 如果当前位置已经有雷了,就直接进入下次循环, 重新产生随机位置 continue ; } mine[row][col] = '1' ; n--; } } |
4.打印地图
打印出地图。
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void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf( " |" ); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf( "%d " , col); } printf( "\n" ); printf( "--+------------------\n" ); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf( " %d|" , row); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf( "%c " , themap[row][col]); } printf( "\n" ); } } |
5.玩家翻开坐标
玩家通过输入坐标的方式翻开土地。
注意:
1.输入坐标要在地图范围内。
2.不能重复翻开土地。
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//程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标, 并校验 int row = 0; int col = 0; printf( "请输入翻开的坐标(row col):" ); scanf( "%d %d" , &row, &col); if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){ printf( "输入的坐标超过范围,重新输入:\n" ); continue ; } if (show[row][col] != '*' ){ printf( "已经翻开,请重新输入:\n" ); continue ; } |
6.判断是否为地雷
如果翻开的位置在mine上显示为1,那么翻到地雷了,输出被炸死,打印地雷地图,让玩家死得明白。
如果翻开的位置上在mine上不是1,那么继续下一步骤。
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if (mine[row][col] == '1' ){ printf( "你已经被炸死了!!!\n" ); printMap(mine); break ; } |
7.更新地图
计算周围的地雷数量,在翻开位置显示。
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updateShow(show,mine,row,col); |
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// 根据当前 row, col 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷 // 并且更新显示到 show 中 void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){ int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) { continue ; } if (mine[r][c] == '1' ) { count++; } } } //此时 count 里面就已经存好了 row, col 周围 八个格子 的雷的个数 // 把这个结果写到 show 中即可. // 需要把数字 count 转成对应的字符 show[row][col] = count + '0' ; } |
8.判断是否胜利
定义一个变量safe,表示翻开的不是地雷的土地,每次更新地图后,safe加一。如果最后翻开的不是地雷的土地等于地图的大小减地雷数,那么排除所有地雷,确认安全。
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//记录翻开的格子的个数 int safe = 0; updateShow(show,mine,row,col); safe++; if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){ printf( "已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n" ); printMap(mine); break ; } |
四、代码实现
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define DIFFICULTY 10 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> int menu(){ printf( "----------------------\n" ); printf( "------1.开始游戏------\n" ); printf( "------0.退出游戏------\n" ); printf( "----------------------\n" ); int choice = 0; printf( "请输入你的选择:" ); scanf( "%d" , &choice); return choice; } void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ show[row][col] = '*' ; mine[row][col] = '0' ; } } int n = DIFFICULTY; while (n>0){ int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mine[row][col] == '1' ){ continue ; } mine[row][col] = '1' ; n--; } } void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){ printf( " |" ); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf( "%d " , col); } printf( "\n" ); printf( "--+------------------\n" ); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf( " %d|" , row); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf( "%c " , themap[row][col]); } printf( "\n" ); } } void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){ int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) { continue ; } if (mine[r][c] == '1' ) { count++; } } } show[row][col] = count + '0' ; } void game(){ char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(show, mine); int safe = 0; while (1){ printMap(show); int row = 0; int col = 0; printf( "请输入翻开的坐标(row col):" ); scanf( "%d %d" , &row, &col); if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){ printf( "输入的坐标超过范围,重新输入:\n" ); continue ; } if (show[row][col] != '*' ){ printf( "已经翻开,请重新输入:\n" ); continue ; } if (mine[row][col] == '1' ){ printf( "你已经被炸死了!!!\n" ); // 打印一遍地雷的地图, 让玩家死的明白 printMap(mine); break ; } updateShow(show, mine, row, col); safe++; if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){ printf( "已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n" ); // 打印一遍地雷的地图, 让玩家知道雷在哪 printMap(mine); break ; } } } int main() { srand((unsigned int)time(0)); while (1){ int choice = menu(); if (choice == 1){ game(); } else if (choice == 0){ printf( "退出游戏,byebye!" ); break ; } else { printf( "输入错误,请重新输入:" ); continue ; } } } |
总结
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