朋友圈晒跳一跳成绩好久了,今天无意中看到以前一个同事小妞晒用代码刷分的视频,百度了一下果然看到了代码(代码在最后),几经波折,终于成功运行,刷了一点分数。
首先大概说一下步骤:
1.百度下载刷分代码
2.安装adb
3.找个手机使用USB调试模式连接电脑
4.启动跳一跳微信小程序
5.在eclipse中运行代码(此处要不断调试根据手机屏幕大小修改参数)
结果就是你的手机屏幕会自动按压然后让棋子跳。
再说下问题:
一、安装adb问题集:
下载adb工具地址
在此处的设备管理器中,如果没有安装在其他设备这里,adb就是一个感叹号,安装完毕后如图所示,会出现android device 这一行
安装的话在adb一栏里右击选择属性,弹出如下界面,点击更新驱动程序,选择浏览计算机选择程序(也就是第二个选项),此时会弹出一个浏览计算机上的驱动程序选项,选择安装包所在地,然后一切放行,就能安装。
问题来了:
安装完后,你在cmd命令窗口下能使用adb,但是在eclipse中运行代码完全没有效果(程序不报错,手机里也没有截图),然后eclipse控制台就显示图片不存在,
此时需要把你安装好的一个exe程序,两个动态链接库dll拷贝到如下两个目录下:(找不到就在c盘全局搜一下)
adb.exe
AdbWinApi.dll
AdbWinUsbApi.dll
C:\Windows\System32
C:\Windows\SysWOW64
此时一定要放在SysWOW64下,我是win7 64位,所以有这个目录(网上其他人说win32就不需要放这个了,我没试过),
如果没有放SysWOW64目录,此时eclipse运行依旧没有效果:但如果你在cmd中运行adb shell screencap -p /sdcard/tencent/customerpic/current.png这条命令,发现手机里面会有current.png图片,这说明eclipse没有找到对应的adb工具。
我找出这个问题是通过cd到System32和安装目录(C:\Program Files (x86)\Thunder Network\Thunder\Program)下,我在Program中运行上述命令成功,在System32中运行报错:
---------------------------adb.exe - 系统错误---------------------------
无法启动此程序,因为计算机中丢失 AdbWinApi.DLL。尝试重新安装该程序以解决此问题。
---------------------------
确定
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OK,这说明System32中的adb找不到AdbWinApi.Dll动态链接文件,但明明就有,机缘巧合之下,老夫看到了SysWOW64这个目录,然后百度这个目录是什么意思,什么作用,OK,将拷贝到System32目录下的三个文件再次拷贝一份到此SysWOW64目录下,搞定。
问题二:device offline
在cmd命令窗口运行adb shell结果报错device offline,我以为是我adb安装有问题,百度了一大堆,试过adb kill server,adb remount等命令都没用,后来换了发现代码里面是/sdcard/,一看这应该是外置SD卡吧,是不是路径不对,(我用的是vivo x9,这手机没有外置SD卡选项),换了旧一点的手机(vivo y27)后运行adb shell可以了,不过/sdcard不是外置SD卡路径,而是手机U盘路径。
那么就说明不应该是代码路径问题,又是百度了一番,被告知是adb工具太老,adb version得到版本 1.0.26,好吧,我也懒得去找新版adb,用老的vivo y27调试了下能刷就行。
列举一下我学到的:
1.知道有adb这东西,也知道使用adb shell可以得到手机的bash会话,可以截图,使用adb pull可以从手机里面得到文件,更多命令的话官网有,我看多了也记不住。
2.知道原来代码里面java使用Runtime.getRuntime().exec()可以在windows中调用系统命令:
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process = Runtime.getRuntime().exec(command); System.out.println( "exec command start: " + command); process.waitFor(); process.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader( new InputStreamReader(process.getErrorStream())); String line = bufferedReader.readLine(); |
3.明白代码中通过计算截图的RGB颜色值等分析一张图片int pixel = bufferedImage.getRGB(x, y);
全部代码:
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package com.lw.test; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Arrays; import java.util.concurrent.TimeUnit; import javax.imageio.ImageIO; /** * 参考知乎 * * @link <a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/32452473" rel="external nofollow" target="_blank">https://zhuanlan.zhihu.com/p/32452473</a> * * 跳一跳辅助 * * @author LeeHo */ public class JumpJumpHelper { private static final String IMAGE_NAME = "current.png" ; private static final String STORE_DIR = "d:/jump_screencapture" ; //数量 private static final int imageLengthLength = 5 ; //存放图片的大小 private static final long [] imageLength = new long [imageLengthLength]; private final RGBInfo rgbInfo = new RGBInfo(); private final String path = "/sdcard/tencent/customerpic/" ; private final String[] ADB_SCREEN_CAPTURE_CMDS = { "adb shell screencap -p " +path + IMAGE_NAME, "adb pull " +path+ "current.png " + STORE_DIR }; //截屏中游戏分数显示区域最下方的Y坐标,300是 1920x1080的值,根据实际情况修改 private final int gameScoreBottomY = 300 ; //按压的时间系数,可根据具体情况适当调节 private final double pressTimeCoefficient = 2.05 ; //按压的起始点坐标,也是再来一局的起始点坐标 private final int swipeX = 280 ; private final int swipeY = 600 ; //二分之一的棋子底座高度 private final int halfBaseBoardHeight = 20 ; //棋子的宽度,从截屏中量取,自行调节 private final int halmaBodyWidth = 74 ; //游戏截屏里的两个跳板的中点坐标,主要用来计算角度,可依据实际的截屏计算,计算XY的比例 private final int boardX1 = 813 ; private final int boardY1 = 1122 ; private final int boardX2 = 310 ; private final int boardY2 = 813 ; /** * 获取跳棋以及下一块跳板的中心坐标 * * @return * @author LeeHo * @throws IOException * @update 2017年12月31日 下午12:18:22 */ private int [] getHalmaAndBoardXYValue(File currentImage) throws IOException { BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(currentImage); int width = bufferedImage.getWidth(); int height = bufferedImage.getHeight(); System.out.println( "宽度:" + width + ",高度:" + height); int halmaXSum = 0 ; int halmaXCount = 0 ; int halmaYMax = 0 ; int boardX = 0 ; int boardY = 0 ; //从截屏从上往下逐行遍历像素点,以棋子颜色作为位置识别的依据,最终取出棋子颜色最低行所有像素点的平均值,即计算出棋子所在的坐标 for ( int y = gameScoreBottomY; y < height; y++) { for ( int x = 0 ; x < width; x++) { processRGBInfo(bufferedImage, x, y); int rValue = this .rgbInfo.getRValue(); int gValue = this .rgbInfo.getGValue(); int bValue = this .rgbInfo.getBValue(); //根据RGB的颜色来识别棋子的位置, if (rValue > 50 && rValue < 60 && gValue > 53 && gValue < 63 && bValue > 95 && bValue < 110 ) { halmaXSum += x; halmaXCount++; //棋子底行的Y坐标值 halmaYMax = y > halmaYMax ? y : halmaYMax; } } } if (halmaXSum != 0 && halmaXCount != 0 ) { //棋子底行的X坐标值 int halmaX = halmaXSum / halmaXCount; //上移棋子底盘高度的一半 int halmaY = halmaYMax - halfBaseBoardHeight; //从gameScoreBottomY开始 for ( int y = gameScoreBottomY; y < height; y++) { processRGBInfo(bufferedImage, 0 , y); int lastPixelR = this .rgbInfo.getRValue(); int lastPixelG = this .rgbInfo.getGValue(); int lastPixelB = this .rgbInfo.getBValue(); //只要计算出来的boardX的值大于0,就表示下个跳板的中心坐标X值取到了。 if (boardX > 0 ) { break ; } int boardXSum = 0 ; int boardXCount = 0 ; for ( int x = 0 ; x < width; x++) { processRGBInfo(bufferedImage, x, y); int pixelR = this .rgbInfo.getRValue(); int pixelG = this .rgbInfo.getGValue(); int pixelB = this .rgbInfo.getBValue(); //处理棋子头部比下一个跳板还高的情况 if (Math.abs(x - halmaX) < halmaBodyWidth) { continue ; } //从上往下逐行扫描至下一个跳板的顶点位置,下个跳板可能为圆形,也可能为方框,取多个点,求平均值 if ((Math.abs(pixelR - lastPixelR) + Math.abs(pixelG - lastPixelG) + Math.abs(pixelB - lastPixelB)) > 10 ) { boardXSum += x; boardXCount++; } } if (boardXSum > 0 ) { boardX = boardXSum / boardXCount; } } //按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 boardY = ( int ) (halmaY - Math.abs(boardX - halmaX) * Math.abs(boardY1 - boardY2) / Math.abs(boardX1 - boardX2)); if (boardX > 0 && boardY > 0 ) { int [] result = new int [ 4 ]; //棋子的X坐标 result[ 0 ] = halmaX; //棋子的Y坐标 result[ 1 ] = halmaY; //下一块跳板的X坐标 result[ 2 ] = boardX; //下一块跳板的Y坐标 result[ 3 ] = boardY; return result; } } return null ; } /** * 执行命令 * * @param command * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午12:13:39 */ private void executeCommand(String command) { Process process = null ; try { process = Runtime.getRuntime().exec(command); System.out.println( "exec command start: " + command); process.waitFor(); process.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader( new InputStreamReader(process.getErrorStream())); String line = bufferedReader.readLine(); if (line != null ) { System.out.println(line); } bufferedReader = new BufferedReader( new InputStreamReader(process.getInputStream())); String line02 = bufferedReader.readLine(); if (line02 != null ) { System.out.println(line02); } System.out.println( "exec command end: " + command); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (process != null ) { process.destroy(); } } } /** * ADB获取安卓截屏 * * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午12:11:42 */ private void executeADBCaptureCommands() { for (String command : ADB_SCREEN_CAPTURE_CMDS) { executeCommand(command); } } /** * 跳一下 * * @param distance * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午12:23:19 */ private void doJump( double distance) { System.out.println( "distance: " + distance); //计算按压时间,最小200毫秒 int pressTime = ( int ) Math.max(distance * pressTimeCoefficient, 200 ); System.out.println( "pressTime: " + pressTime); //执行按压操作 String command = String.format( "adb shell input swipe %s %s %s %s %s" , swipeX, swipeY, swipeX, swipeY, pressTime); System.out.println(command); executeCommand(command); } /** * 再来一局 * * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午12:47:06 */ private void replayGame() { String command = String.format( "adb shell input tap %s %s" , swipeX, swipeY); executeCommand(command); } /** * 计算跳跃的距离,也即两个点之间的距离 * * @param halmaX * @param halmaY * @param boardX * @param boardY * @return * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午12:27:30 */ private double computeJumpDistance( int halmaX, int halmaY, int boardX, int boardY) { return Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(boardX - halmaX), 2 ) + Math.pow(Math.abs(boardY - halmaY), 2 )); } public static void main(String[] args) { JumpJumpHelper jumpjumpHelper = new JumpJumpHelper(); // String command = "adb shell screencap -p "+jumpjumpHelper.path + IMAGE_NAME; //// command = "adb devices"; // jumpjumpHelper.executeCommand(command); // // if(true){return ;} try { File storeDir = new File(STORE_DIR); if (!storeDir.exists()) { boolean flag = storeDir.mkdir(); if (!flag) { System.err.println( "创建图片存储目录失败" ); return ; } } //执行次数 int executeCount = 0 ; for (;;) { //执行ADB命令,获取安卓截屏 jumpjumpHelper.executeADBCaptureCommands(); File currentImage = new File(STORE_DIR, IMAGE_NAME); if (!currentImage.exists()) { System.out.println( "图片不存在" ); continue ; } long length = currentImage.length(); imageLength[executeCount % imageLengthLength] = length; //查看是否需要重新开局 jumpjumpHelper.checkDoReplay(); executeCount++; System.out.println( "当前第" + executeCount + "次执行!" ); //获取跳棋和底板的中心坐标 int [] result = jumpjumpHelper.getHalmaAndBoardXYValue(currentImage); if (result == null ) { System.out.println( "The result of method getHalmaAndBoardXYValue is null!" ); continue ; } int halmaX = result[ 0 ]; int halmaY = result[ 1 ]; int boardX = result[ 2 ]; int boardY = result[ 3 ]; System.out.println( "halmaX: " + halmaX + ", halmaY: " + halmaY + ", boardX: " + boardX + ", boardY: " + boardY); //计算跳跃的距离 double jumpDistance = jumpjumpHelper.computeJumpDistance(halmaX, halmaY, boardX, boardY); jumpjumpHelper.doJump(jumpDistance); //每次停留2.5秒 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep( 2500 ); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 检查是否需要重新开局 * * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午1:39:18 */ private void checkDoReplay() { if (imageLength[ 0 ] > 0 && imageLength[ 0 ] == imageLength[ 1 ] && imageLength[ 1 ] == imageLength[ 2 ] && imageLength[ 2 ] == imageLength[ 3 ] && imageLength[ 3 ] == imageLength[ 4 ]) { //此时表示已经连续5次图片大小一样了,可知当前屏幕处于再来一局 Arrays.fill(imageLength, 0 ); //模拟点击再来一局按钮重新开局 replayGame(); } } /** * 获取指定坐标的RGB值 * * @param bufferedImage * @param x * @param y * @author LeeHo * @update 2017年12月31日 下午12:12:43 */ private void processRGBInfo(BufferedImage bufferedImage, int x, int y) { this .rgbInfo.reset(); int pixel = bufferedImage.getRGB(x, y); //转换为RGB数字 this .rgbInfo.setRValue((pixel & 0xff0000 ) >> 16 ); this .rgbInfo.setGValue((pixel & 0xff00 ) >> 8 ); this .rgbInfo.setBValue((pixel & 0xff )); } class RGBInfo { private int RValue; private int GValue; private int BValue; public int getRValue() { return RValue; } public void setRValue( int rValue) { RValue = rValue; } public int getGValue() { return GValue; } public void setGValue( int gValue) { GValue = gValue; } public int getBValue() { return BValue; } public void setBValue( int bValue) { BValue = bValue; } public void reset() { this .RValue = 0 ; this .GValue = 0 ; this .BValue = 0 ; } } } |
当然,现在刷了一会就被清空成绩,但作为一个程序员知道还是好的。从一开始的post提交漏洞,让电脑作为代理抓包修改数据,现在代码模拟点击(虽然不会生效。)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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