了解JAVA多线程编程的人都知道,要产生一个线程有两种方法,一是类直接继承Thread类并实现其run()方法;二是类实现Runnable接口并实现其run()方法,然后新建一个以该类为构造方法参数的Thread,类似于如下形式: Thread t=new Thread(myRunnable)。而最终使线程启动都是执行Thread类的start()方法。
在JAVA中,一个线程一旦运行完毕,即执行完其run()方法,就不可以重新启动了。此时这个线程对象也便成了无用对象,等待垃圾回收器的回收。下次想再启动这个线程时,必须重新new出一个线程对象再start之。频繁地创建和销毁对象不仅影响运行效率,还可能因无用线程对象来不及被回收而产生大量的垃圾内存,在存储空间和处理速度都相对受限的移动平台上这种影响尤为显著。那么,能否重新设计一种线程类,使其能够被反复启动而无需频繁地创建和销毁对象呢?
当然可以。下面我就介绍一下对这个“可重启线程”类的设计。
首先必须明确,如果仍是把想要线程去做的任务直接放在线程的run()方法中,是无论如何无法达成目的的,因为就像上面已经说的,JAVA的线程类一旦执行完run()方法就无法再启动了。所以唯一可行的办法是,把用户程序要做的run()方法(不妨称作“用户过程”)套在线程实际的run()方法内部的while循环体内,当用户过程执行完后使线程wait。当调用restart方法重启线程时,实际就是唤醒等待中的线程使之开始下一次while循环。大致的思想确定了,下面的代码就很好理解了:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
|
public class ReusableThread implements Runnable { //线程状态监听者接口 public interface ThreadStateListener { public abstract void onRunOver(ReusableThread thread); //当用户过程执行完毕后调用的方法 } public static final byte STATE_READY= 0 ; //线程已准备好,等待开始用户过程 public static final byte STATE_STARTED= 1 ; //用户过程已启动 public static final byte STATE_DESTROYED= 2 ; //线程最终销毁 byte mState; //标示可重启线程的当前状态 Thread mThread; //实际的主线程对象 Runnable mProc; //用户过程的run()方法定义在mProc中 ThreadStateListener mListener; //状态监听者,可以为null /** Creates a new instance of ReusableThread */ public ReusableThread(Runnable proc) { mProc = proc; mListener = null ; mThread = new Thread( this ); mState = STATE_READY; } public byte getState() { return mState;} public void setStateListener(ThreadStateListener listener) { mListener = listener; } /**可以在处于等待状态时调用该方法重设用户过程*/ public synchronized boolean setProcedure(Runnable proc) { if (mState == STATE_READY) { mProc = proc; return true ; } else return false ; } /**开始执行用户过程*/ public synchronized boolean start() { if (mState == STATE_READY) { mState = STATE_STARTED; if (!mThread.isAlive()) mThread.start(); notify(); //唤醒因用户过程执行结束而进入等待中的主线程 return true ; } else return false ; } /**结束整个线程,销毁主线程对象。之后将不可再次启动*/ public synchronized void destroy() { mState = STATE_DESTROYED; notify(); mThread = null ; } public void run() { while ( true ) { synchronized ( this ) { try { while (mState != STATE_STARTED) { if (mState == STATE_DESTROYED) return ; wait(); } } catch (Exception e) {e.printStackTrace();} } if (mProc != null ) mProc.run(); if (mListener != null ) mListener.onRunOver( this ); //当用户过程结束后,执行监听者的onRunOver方法 synchronized ( this ) { if (mState == STATE_DESTROYED) return ; mState = STATE_READY; } } } } |
代码很好懂是不是?但是要解释一下为什么要有一个“状态监听者”接口。有时候我们可能想要在用户过程结束后得到一个及时的通知,好进行另外的处理,这时状态监听者的onRunOver方法就有了用处。一个直观的例子是,在下面要提到的“线程池”类中,一个可重启线程执行完一次用户过程后应当自动回收入池,这时就可以把回收入池的动作放在onRunOver方法中,而它的参数就是该可重启线程对象,于是就可以把参数所指示的对象回收进线程池中。
至于线程池类,其实就是以前提到的对象池类的一个子类,其中的对象全是ReusableThread类的。另外它实现了ReusableThread.ThreadStateListener接口,以便可以在用户过程结束时及时收到通知,执行回收线程的工作:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
|
public class ThreadPool extends ObjectPool implements ReusableThread.ThreadStateListener { public static final int DefaultNumThreads = 16 ; //默认池容量 public ReusableThread getThread() { return (ReusableThread)fetch(); } public void onRunOver(ReusableThread thread) { recycle(thread); //当用户过程结束时,回收线程 } private void init( int size) { ReusableThread thread; //初始化线程池内容 for ( int i= 0 ; i<size; i++) { thread = new ReusableThread( null ); thread.setStateListener( this ); setElementAt(thread, i); } } public ThreadPool( int size) { super (size); init(size); } public ThreadPool() { super (DefaultNumThreads); init(DefaultNumThreads); } } |
当然,还有一些可能需要添加的功能,因为既然只是比普通线程多了一个可重启的“增强”型线程类,那么原来Thread类具有的功能也应该具有,比如线程的sleep()。不过那些比较简单,这里就略去了。
下面编写测试程序。我准备这样进行:并不用到线程池类,而是对对象池类和可重启线程类进行联合测试,该对象池中的对象所属的类CharEmitter实现了Runnable接口和线程状态监听者接口,并且含有一个可重启线程成员对象,它并不包含在任何线程池对象中,而是独立使用的。当此线程的用户过程(定义在CharEmitter类中)结束后,onRunOver方法执行回收本CharEmitter对象入池的动作。这样就同时起到了间接测试线程池类的作用,因为它与对象池的区别也不过是在onRunOver中执行回收动作而已。
还是直接上代码说得清楚:
TestThreadPool.java :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
|
/**字符放射器*/ class CharEmitter implements Runnable, ReusableThread.ThreadStateListener { char c; //被发射的字符 boolean [] isEmitting; //标示某字符是否正被发射(直接以字符对应的ASCII码作下标索引) ReusableThread thread; //可重启线程对象 ObjectPool myHomePool; //为知道应把自己回收到哪里,需要保存一个到自己所在对象池的引用 CharEmitter(ObjectPool container, boolean [] isCharEmitting) { isEmitting=isCharEmitting; myHomePool=container; thread= new ReusableThread( this ); //新建可重启线程对象,设其用户过程为CharEmitter类自己定义的 } /**开始“发射”字符*/ public void emit( char ch) { //字符被要求只能是'0'到'9'之间的数字字符 if (ch>= '0' && ch<= '9' ) { c=ch; } else c= ' ' ; thread.start(); //启动线程 } public void run() { if (c== ' ' ) return ; //若不是数字字符直接结束 //为便于观察,不同数字之前的空格数目不同,以便将其排在不同列上 int spaceLen=c- '0' ; StringBuffer s= new StringBuffer(spaceLen+ 1 ); for ( int i= 0 ; i<spaceLen; i++) s.append( ' ' ); s.append(c); while (isEmitting[c]) { System.out.println(s); //不断地向屏幕写字符 } } /**实现线程状态监听者接口中的方法*/ public void onRunOver(ReusableThread t) { myHomePool.recycle( this ); //回收自身入池 } } public class TestThreadPool { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //标示字符是否正被发射的标志变量数组 boolean [] isEmitting= new boolean [ 256 ]; for ( int i= 0 ; i< 256 ; i++) isEmitting[i]= false ; ObjectPool emitters= new ObjectPool( 10 ); //新建对象池,容量为10 for ( int i= 0 ; i< 10 ; i++) { //用CharEmitter对象填满池子 emitters.setElementAt( new CharEmitter(emitters, isEmitting), i); } byte [] c= new byte [ 1 ]; CharEmitter emitter; while ( true ) { try { System.in.read(c); //从键盘读入一个字符,以回车键表示输入结束 } catch (Exception e) {e.printStackTrace();} if (isEmitting[c[ 0 ]]) { isEmitting[c[ 0 ]]= false ; //若字符正被发射,则结束其发射 } else { isEmitting[c[ 0 ]]= true ; emitter=(CharEmitter)emitters.fetch(); //向池中索取一个CharEmitter对象 emitter.emit(( char )c[ 0 ]); //发射用户输入的字符 } } } } |
执行后,从键盘上敲进0到9之间的任意数字并按回车,之后会不断地在屏幕上滚动显示该数字;再次输入同样的数字则不再显示该数字。同时存在多个数字被发射时,可以明显看出不同数字的显示是交错进行的,这正是由于虚拟机在各线程间调度的结果。运行结果表明,我们设计的类功能完全正确。
在以后要说的J2ME中蓝牙通讯的辅助类中,将会看到,线程池与可重启线程起到了不可替代的作用。
以上这篇java 可重启线程及线程池类的设计(详解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。