javafx 介绍
一提到java的图形界面库,我们通常听到的都是swing,或者更老一点的awt,包括很多书上面介绍的也都是这两种。很多学校、培训班教学的也是这两种技术。但是其实这两种技术都已经过时很长时间了。swing虽然学起来也不算很难,但是用它来写界面其实也很不好写。因为它的界面和代码没有做到分离,所以在编写的时候,代码中肯定充斥着大量坐标,修改极其不易。这方面做的比较好的就是微软的wpf,只能说谁用谁知道。
当然,虽然编写客户端图形程序是java的弱项,但是java并没有放弃这方面的努力。今天介绍的javafx就是java在编写图形界面程序的最新技术。如果你准备使用java编写图形界面程序,又没有历史包袱,那么强烈推荐使用javafx。
这是oracle官网关于javafx的资源和文档。
这是官方的示例程序,我们可以参考javafx的部分来学习如何使用。下面是其中一个分形的javafx程序,点击上面的数字可以进入不同的微观展示,感觉有一种看病毒微观世界的感觉,很震撼。
如何安装
只要你安装了最新版本的jdk 8,那么就可以使用javafx库了。如果没有安装的话,那么赶快开始安装吧。
快速上手
第一个程序
新建一个项目,然后编写如下的类,然后编译运行,即可看到结果。关于这个程序不用做解释吧。如果有学习过swing以及其他图形界面框架的经验的话,应该非常容易理解这段代码。当然由于javafx是新东西,所以我也顺便使用java 8的新特性——lambda表达式。
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package yitian.javafxsample; import javafx.application.application; import javafx.scene.scene; import javafx.scene.control.button; import javafx.scene.layout.stackpane; import javafx.stage.stage; public class hellojavafx extends application { @override public void start(stage primarystage) throws exception { button btn = new button(); btn.settext( "你好啊,世界" ); btn.setonaction(event -> { system.out.println( "你好,世界!" ); } ); stackpane root = new stackpane(); root.getchildren().add(btn); scene scene = new scene(root, 300 , 250 ); primarystage.settitle( "hello world!" ); primarystage.setscene(scene); primarystage.show(); } public static void main(string[] args) { launch(args); } } |
运行截图如下。
用户输入
这个程序可以用来处理用户登录的情况,代码如下,重要部分都添加了注释。代码的最后一部分使用setonaction函数为按钮添加了点击事件,当点击按钮的时候会显示文本。
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public class userinput extends application { @override public void start(stage primarystage) throws exception { //网格布局 gridpane grid = new gridpane(); grid.setalignment(pos.center); //网格垂直间距 grid.sethgap( 10 ); //网格水平间距 grid.setvgap( 10 ); grid.setpadding( new insets( 25 , 25 , 25 , 25 )); //新建场景 scene scene = new scene(grid, 300 , 275 ); primarystage.setscene(scene); //添加标题 text scenetitle = new text( "welcome" ); scenetitle.setfont(font.font( "tahoma" , fontweight.normal, 20 )); grid.add(scenetitle, 0 , 0 , 2 , 1 ); //添加标签及文本框 label username = new label( "用户名:" ); grid.add(username, 0 , 1 ); textfield usertextfield = new textfield(); grid.add(usertextfield, 1 , 1 ); //添加标签及密码框 label pw = new label( "密码:" ); grid.add(pw, 0 , 2 ); passwordfield pwbox = new passwordfield(); grid.add(pwbox, 1 , 2 ); //添加提交按钮 button btn = new button( "登录" ); hbox hbbtn = new hbox( 10 ); hbbtn.setalignment(pos.bottom_right); hbbtn.getchildren().add(btn); grid.add(hbbtn, 1 , 4 ); //提交文本提示 final text actiontarget = new text(); grid.add(actiontarget, 1 , 6 ); btn.setonaction(event -> { actiontarget.setfill(color.firebrick); actiontarget.settext( "已经登录" ); } ); primarystage.settitle( "javafx welcome" ); primarystage.show(); } public static void main(string[] args) { launch(args); } } |
程序运行截图如下。
这个程序其实也没什么难点,就是使用了网格布局,然后将每个元素添加到网格中。关于网格布局的属性意义可以参考官方的图。
用fxml设计用户界面
现代图形界面框架都支持将界面和代码分离开,而且比较常用的描述语言是xml,例如qt的qml、wpf的xaml,当然javafx也有类似的语言,叫做fxml。如果需要详细了解fxml,可以参考oracle官网的文章introduction to fxml。
下面用fxml重写一下上面那个小例子,每个部分都做了注释。如果学习过其他类似描述语言的话,会发现这些其实都差不多。唯一需要注意的就是布局里面的fx:controller属性,它指定一个控制器,控制器的作用就是编写界面对应的代码。
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <!--导入类--> <? import javafx.geometry.insets?> <? import javafx.scene.control.*?> <? import javafx.scene.layout.*?> <? import javafx.scene.text.font?> <? import javafx.scene.text.text?> <!--设置布局--> <gridpane xmlns= "http://javafx.com/javafx" xmlns:fx= "http://javafx.com/fxml" fx:controller= "yitian.javafxsample.controller" prefheight= "400.0" prefwidth= "600.0" alignment= "center" hgap= "10" vgap= "10" > <padding> <insets top= "25" right= "25" bottom= "10" left= "25" /> </padding> <!--欢迎文本--> <text text= "welcome" gridpane.columnindex= "0" gridpane.rowindex= "0" gridpane.columnspan= "2" > <font> <font name= "consolas" size= "20" /> </font> </text> <label text= "用户名:" gridpane.columnindex= "0" gridpane.rowindex= "1" /> <textfield gridpane.columnindex= "1" gridpane.rowindex= "1" /> <label text= "密码:" gridpane.columnindex= "0" gridpane.rowindex= "2" /> <passwordfield fx:id= "passwordfield" gridpane.columnindex= "1" gridpane.rowindex= "2" /> <!--按钮及提示文本--> <hbox spacing= "10" alignment= "bottom_right" gridpane.columnindex= "1" gridpane.rowindex= "4" > <button text= "显示密码" onaction= "#showpasswordbutton" /> </hbox> <text fx:id= "hinttext" gridpane.columnindex= "0" gridpane.columnspan= "2" gridpane.halignment= "right" gridpane.rowindex= "6" /> </gridpane> |
下面就是这个fxml文件对应的控制器,它是一个标准的java类。在fxml中用fx:id属性指定的id,可以在控制器中声明为一个类字段,通过这个字段就可以和界面组件进行交互。同样道理,onaction声明的事件处理程序,在控制器中就是一个方法。注意这些字段和方法都需要使用@fxml注解进行标注。
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import javafx.event.actionevent; import javafx.fxml.fxml; import javafx.scene.control.passwordfield; import javafx.scene.text.text; public class controller { @fxml private text hinttext; @fxml private passwordfield passwordfield; @fxml protected void showpasswordbutton(actionevent event) { hinttext.settext( "显示密码:" + passwordfield.gettext()); } } |
最后要做修改的就是主程序了。在主程序中需要使用fxmlloader来加载fxml资源,其他部分没有太大变化。
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public class usefxml extends application { @override public void start(stage primarystage) throws exception { parent root = fxmlloader.load(getclass().getresource( "ui.fxml" )); scene scene = new scene(root, 300 , 275 ); primarystage.settitle( "使用fxml" ); primarystage.setscene(scene); primarystage.show(); } public static void main(string[] args) { launch(args); } } |
程序运行截图如下。
如果希望修改组件样式,javafx提供了css接口,让我们可以直接使用css文件修改样式。首先需要在fxml文件中添加相应样式表的引用。文件名前面的@表示这个css文件和fxml文件在同一目录下。
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<gridpane> <stylesheets> <url value= "@style.css" /> </stylesheets> <gridpane/> |
样式表和普通的样式表差不多,只不过需要添加javafx特有的前缀-fx-。
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#btnshowpassword { -fx-background-color: deeppink; } |
上面用了id选择器,所以对应地,在fxml中也需要id属性。
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<button id= "btnshowpassword" text= "显示密码" onaction= "#showpasswordbutton" /> |
自定义之后的程序如图所示。这里只简单修改了一下按钮的背景色,其实可以更改的样式有很多,包括程序背景等等,有兴趣的同学可以自行尝试。
总结
以上就是本文关于初步了解javafx的全部内容,如果有同学想使用java编写图形界面程序,可以考虑使用javafx,这是一个很不错的选择。希望对大家有所帮助。如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!
原文链接:http://blog.csdn.net/u011054333/article/details/77725614