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Lua脚本调用外部脚本
在游戏脚本开发中,我们往往会发现脚本量非常大,而且我们经常会在一些核心脚本文件中定义常用的功能函数,但是Lua脚本没有提供include关键词,那又是...
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Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例
这篇文章主要介绍了Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例,本文主要讲解了基本数据类型的传递,比如整形(int)、字符串(string)、数字(number)及bool值,需要的...
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Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本
这篇文章主要介绍了Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本,本文在MAC环境中开发,同时探讨了IOS项目集成Lua、Android项目集成Lua等内容,需要的朋友可以参考下 ...
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Lua中ipair和pair的区别
这篇文章主要介绍了Lua中ipair和pair的区别,ipair和pair都是用来遍历table用的,需要的朋友可以参考下 ...
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Lua脚本语言简明入门教程
这篇文章主要介绍了Lua脚本语言简明入门教程,本文简洁干练,可以让一个有编程基础的快速的学会Lua脚本语言,需要的朋友可以参考下 ...
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浅析C\C++和Lua的通信方式
lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能...
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Lua教程之弱引用table
这篇文章主要介绍了Lua教程之弱引用table,本文讲解了自动内存管理的缺陷、弱引用table、三种形式的弱引用等内容,需要的朋友可以参考下 ...
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Lua面向对象之多重继承、私密性详解
这篇文章主要介绍了Lua面向对象之多重继承、私密性详解,本文讲解了多重继承之在多个类中查找一个字段、多重继承之创建继承多个类的子类、类的私密性...
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Lua面向对象之类和继承
这篇文章主要介绍了Lua面向对象之类和继承,本文讲解了Lua面向对象最基本的知识类和继承,需要的朋友可以参考下 ...
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Lua中调用函数使用点号和冒号的区别
这篇文章主要介绍了Lua中调用函数使用点号和冒号的区别,本文涉及了Lua中面向对象的一些的知识,并给出了一个简单的类代码实例,需要的朋友可以参考下...
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Lua中的模块与module函数详解
这篇文章主要介绍了Lua中的模块与module函数详解,本文讲解了编写一个简单的模块、避免修改模块名的方法、模块名参数等内容,需要的朋友可以参考下 ...
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Lua中全局变量与非全局环境介绍
这篇文章主要介绍了Lua中全局变量与非全局环境介绍,本文讲解了全局变量的原形、非全局的环境、改变函数的全局变量环境、使用__index元方法保留原来的...
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Lua中__index和__newindex之间的沉默与合作
这篇文章主要介绍了Lua中__index和__newindex之间的沉默与合作,本文着重讲解了__index和__newindex之间的联系,需要的朋友可以参考下 ...
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Lua中的元方法__newindex详解
这篇文章主要介绍了Lua中的元方法__newindex详解,本文讲解了查询与更新、监控赋值、通过table给另一个table赋值等内容,需要的朋友可以参考下 ...
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Lua中强大的元方法__index详解
这篇文章主要介绍了Lua中强大的元方法__index详解,本文着重讲解了使用__index元方法实现table的继承,需要的朋友可以参考下 ...
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Lua中关于元方法的一些知识点小结
这篇文章主要介绍了Lua中关于元方法的一些知识点小结,本文讲解了两个具有不同元表的值进行算术操作、关系类的元方法、保护元表,需要的朋友可以参考...