服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

node.js|vue.js|jquery|angularjs|React|json|js教程|

服务器之家 - 编程语言 - JavaScript - js教程 - 详解cocoscreater预制体prefab

详解cocoscreater预制体prefab

2022-03-02 16:27wjysg8408982 js教程

这篇文章主要介绍了详解cocoscreater预制体prefab的作用和使用方法,对此感兴趣的同学,可以回去试一试

预制体prefab

什么是预制体,字面意思,还未使用前预先制作好的节点资源,属性等同于普通节点,可以看做一个预先制作还没展示出来的普通的节点

怎么创建预制体

1.在层级管理器处先创建普通的节点,然后把这个节点拖拽到资源管理器的assets文件夹下,出于方便管理会统一建立一个Prefab文件夹下统一存放预制体

详解cocoscreater预制体prefab

双击预制体节点可以看到它呈现蓝色,这时候就可以删除还留在场景场景里的节点,需要使用该节点时,通过预制体创建

详解cocoscreater预制体prefab

这时候可以看到属性检查器里的属性,和普通节点一致

详解cocoscreater预制体prefab

预制体的作用

1.批量创建相同类型的节点

本质上来说就是使用预制体创建一个模板,然后通过复制这个预制体模板批量创建

第一步:批量创建节点放入对象池

 @property(cc.Prefab)
 prefab:cc.Prefab = null;
 // 在属性管理器上声明一个预制体类型,用于在属性管理器里挂载定义好的预制体
 
 @property(cc.NodePool)
 nodePools:cc.NodePool = null;
 // 声明一个对象池用于存放通过预制体创建对象,一次性使用预制体创建足够用的相同类型节点,然后放入对象池,需要使用时拿出来,不需要时放回,避免长时间大量创建和销毁节点

 for(let i:number = 0; i < 100; i++){
 	//创建100个节点
 	let node:cc.Node = cc.instantiate(this.prefab); 
    this.nodePools.put(node); 
    // 将每个节点放入对象池
 }

第二步:需要使用时直接拿出使用即可

let node:cc.Node = null;
// 判断对象池内是否有有闲置对象
if(this.nodePools.size() > 0){
	  // 使用get方法获取闲置对象,这时候把存放批量创建节点的对象池nodePools当作参数传入get里,之后可以在预制体绑定的脚本内(假设是nodePrefab.ts),进行放回对象池操作
      node = this.nodePools.get(this.nodePools);
}else{
	 // 如果没有闲置对象就通过预制体创建
      node = cc.instantiate(this.prefab);
}
//  挂载到父节点上,等同于手动拖拽挂载
    this.node.addChild(node);

第三步:使用完之后返还节点

// 假设这是上面提到的预制体脚本nodePrefab.ts脚本

nodePools:cc.NodePool = null;
// 上面通过 node = this.nodePools.get(this.nodePools); 取出对象池内的节点之后,在预制体的脚本内先定义一个对象池接收上面通过get传入的对象池

/*这样当使用 nodePool.get() 获取节点后,
就会调用预制体脚本 nodePrefab.ts 里的 reuse 方法,完成点击事件的注册。
另外 cc.NodePool.get() 可以传入任意数量类型的参数,这些参数会被原样传递给 reuse 方法*/
// 所有我们要在实现一个reuse系统回调方法
 reuse(EnemyPools:cc.NodePool) {
 		//  获取到get 中传入的管理类实例
        this.EnemyPools = EnemyPools;
 }
 
// 写一个回收对象的函数 
hit () {
	// 判断对象池是否存在
    if(this.nodePools){
    	// 存在放回当前节点
    	this.nodePools.put(this.node);
    }else{
    	// 否则直接销毁节点
      	this.node.destroy();
    }
}

2.提前制作一些特定时机才需要展示出来的节点

比如提示框之类的

 // 创建一个预制体用于属性检查器里挂载定义好的预制体
 @property(cc.Prefab)
  testPrefab:cc.Prefab = null;
	
	// 需要展示这个节点的时候直接像上面一样复制通预制体创建
	let node = cc.instantiate(this.testPrefab);
	// 挂载到父节点上
    this.node.addChild(node);
    

上面都是使用挂载,下面使用一种动态加载,这样可以不通过 @property(cc.Prefab)这样的挂载方式,就能加载出

// 因为下面的回调函数无法使用this,所以要定义一个变量传入this
let m_this = this;
/* 使用cc.loader.loadRes动态加载 Prefab,先在在assets文件夹下创建一个resources文件夹,然后把预制体资源放到下面
第一个参数是resources下面预制体的绝对路径,这样预制体就会被获取到第二个function类型参数的prefab参数里*/
[cocos文档官网](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/load-assets.html?h=assets)
cc.loader.loadRes("assets/OptionBox", function (err, prefab) {
if(!prefab){
    cc.log("预制体为空");
}
var newNode = cc.instantiate(prefab);
if(!newNode){
    cc.log("节点为空");
}
// 添加为当前节点的子节点
m_this.node.addChild(newNode);

以上就是两种常规使用预制体的方案,例如批量创建敌人,子弹使用的是第一种,第二种在有反复使用的场景,或者特定情况触发的提示框也可以做成预制体

以上就是详解cocoscreater预制体prefab的详细内容,更多关于cocoscreater prefab的资料请关注服务器之家其它相关文章!

原文链接:https://blog.csdn.net/wjysg8408982/article/details/108247214

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • js教程五种使 JavaScript 代码库更干净的方法

    五种使 JavaScript 代码库更干净的方法

    今天向大家介绍5种使JavaScript代码库更干净的方法,一起来看一下都有哪些吧!...

    Mason程10682021-12-29
  • js教程确保JavaScript 安全的五大做法

    确保JavaScript 安全的五大做法

    如果你运行交互式网站或应用程序,JavaScript 安全性是重中之重。 从程序错误和不安全的用户输入到恶意攻击,有很多事情可能会出错。...

    粤嵌教育8792022-01-11
  • js教程js事件模型与自定义事件实例解析

    js事件模型与自定义事件实例解析

    JavaScript一个最简单的事件模型,需要有事件绑定与触发,还有事件删除。本文将对其具体实现代码进行解析,需要的朋友一起来看下吧...

    caihg5682021-12-15
  • js教程玩转 Mockjs,前端也能跑得很溜

    玩转 Mockjs,前端也能跑得很溜

    mockjs作用就是,生成随机模拟数据,拦截 ajax 请求,可以对数据进行增删改查。在生成数据时,我们就需要能够熟练使用 mock.js 的语法。...

    前端人4852022-01-05
  • js教程原生js实现2048小游戏

    原生js实现2048小游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了原生js实现2048小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    一个21岁的老同志5592022-02-13
  • js教程js制作提示框插件

    js制作提示框插件

    这篇文章主要介绍了js制作提示框插件的方法,帮助大家更好的理解和使用js,感兴趣的朋友可以了解下...

    lanshanxiao10262021-12-18
  • js教程如何在微信小程序中使用less详解(最优方式)

    如何在微信小程序中使用less详解(最优方式)

    这篇文章主要给大家介绍了关于如何在微信小程序中使用less(最优方式)的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的...

    九旬10212022-02-16
  • js教程JavaScript实现跟随鼠标移动的盒子

    JavaScript实现跟随鼠标移动的盒子

    这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript实现跟随鼠标移动的盒子,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    搬砖大法10882022-01-10