Sensor Tower 商店情报数据显示,自 9 月 28 日全球同步上市以来,米哈游《原神》移动端 2 个月预估收入达到 3.93 亿美元。
作为一款开放世界 RPG 游戏,《原神》上市即获得全球玩家热捧,首周在移动端吸金 6000 万美元,首月收入高达 2.45 亿美元;次月热度保持稳定,收入近 1.48 亿美元。过去 2 个月,《原神》位列全球移动游戏收入榜第 2 名,仅次于腾讯《王者荣耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移动端的日均收入超过 600 万美元。
与上市首月的情况类似,过去 2 个月《原神》收入最高的市场仍是中国,中国 iOS 玩家氪金超过 1.2 亿美元,占移动端全球总收入的 30.5%。海外手游玩家贡献近 2.73 亿美元,占 69.5%。其中,日本玩家贡献了 9800 万美元,占 25%;美国玩家贡献 7400 万美元,占 18.8%。在该游戏收入最高的四个市场 (中国,日本,美国和韩国),自上市以来,《原神 》位列当地手游畅销榜第 5 名。
IT之家了解到,平台方面,来自苹果 App Store 的收入超过 2.26 亿美元,占 57.5%;Google Play 贡献了 1.67 亿美元,占 42.5%。
尽管上市次月的收入较首月略微下滑,《原神》仍位列全球手游收入榜第 3 名,日均吸金近 500 万美元。凭借过去两个月的收入,该游戏已跻身 2020 年前 11 个月全球手游收入榜第 29 名。作为由中国厂商打造的原创 IP,《原神》已经成为近期全球最瞩目的游戏;凭借米哈游的运营实力,该游戏在未来仍将为业界带来惊喜。