概要
设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美。
定义
定义一个用于创建对象的接口,让其子类去决定实例化那个类
使用场景
任何使用复杂对象的地方,都可以使用工厂模式
UML
1.抽象工厂
抽象工厂:我们都知道,工厂,一般只有一个作用,那就生产,比如,吉利汽车厂,那就制造吉利汽车,iphone手机制造厂就造iphone等等
所以可以用一个简单的方法概括,就是create();
2.具体汽车制造厂
具体汽车制造厂:实现了抽象工厂,具有实际的制造汽车的流程和方法等
3.抽象汽车
抽象汽车:汽车我们一般都知道,能跑,能放音乐,能导航,能转弯这些都是汽车的共性
4.具体汽车
抽象汽车:具体汽车实现了抽象汽车,具备其所有的功能,当然不同的汽车可能具备的功能还不一样
上述简单的做了介绍,大体而言就是,具体汽车厂制造相应的的汽车,比如:奥迪的工厂,制造奥迪汽车,大众的工厂,制造大众的汽车等
代码演示
上面我们已经很清晰的明白了他们之间的关系,所以接下来就用代码演示,将上面我们的想法和逻辑用代码表现出来:
(1)抽象汽车工厂
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package com.zengtao.demo.factory; /** * 抽象工厂 */ public abstract class CarFactory { public abstract <T extends Car> T createCar(Class<T> cla); } |
(2)具体汽车工厂
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package com.zengtao.demo.factory; /** * 奥迪工厂 */ public class AudiFactory extends CarFactory { @SuppressWarnings ( "unchecked" ) @Override public <T extends Car> T createCar(Class<T> cla) { Car car = null ; try { car = (Car) Class.forName(cla.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return (T) car; } } |
(3)定义抽象的车
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package com.zengtao.demo.factory; public abstract class Car { public abstract void drive(); public abstract void selfNagive(); public abstract void playMusic(); } |
(4)具体的车
(奥迪q3)
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package com.zengtao.demo.factory; public class AudiQ3Car extends AudiCar { @Override public void drive() { System.out.println( "AudiQ3Car 已经制造成功" ); System.out.println( "AudiQ3Car drive" ); } @Override public void selfNagive() { System.out.println( "AudiQ3Car selfNagive" ); } @Override public void playMusic() { System.out.println( "AudiQ3Car playMusic" ); System.out.println( "" ); } } |
(奥迪q5)
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package com.zengtao.demo.factory; public class AudiQ5Car extends AudiCar { @Override public void drive() { System.out.println( "AudiQ5Car 已经制造成功" ); System.out.println( "AudiQ5Car drive" ); } @Override public void selfNagive() { System.out.println( "AudiQ5Car selfNagive" ); } @Override public void playMusic() { System.out.println( "AudiQ5Car playMusic" ); System.out.println( "" ); } } |
(5)调用
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package com.zengtao.demo; import com.zengtao.demo.factory.AudiFactory; import com.zengtao.demo.factory.AudiQ3Car; import com.zengtao.demo.factory.AudiQ5Car; public class Main { public static void main(String[] str) { // 创建工厂 AudiFactory audiFactory = new AudiFactory(); // 利用工厂制造q3车 AudiQ3Car audiQ3Car = audiFactory.createCar(AudiQ3Car. class ); // 利用工厂制造q5车 AudiQ5Car audiQ5Car = audiFactory.createCar(AudiQ5Car. class ); // 开始开车放音乐 audiQ3Car.drive(); audiQ3Car.playMusic(); audiQ5Car.drive(); audiQ5Car.playMusic(); } } |
(6)结果
以上呢,就里用工厂方法模式,实现了制造汽车的简单过程
第一点:
在抽象工厂中我们看到,createCar(Class cla)方法,我们为什么这样定义呢,使用反射去的方式去创建具体的车,这样,我们不同类型的车,只需要相应的条件,是不是都能产出了,所以这样写是有好处的,就像很多,奥迪有q3,q5,a4,a6,a7,a8等系列一样
第二点:
如果我们有其它的车,比如宝马,也具有宝马x1,320,x5等,我们也可以很简单的实现,只需要实现抽象工厂,然后具体汽车实现抽象car就好了,扩展也非常方便
总结
抽象工厂到这里也就差不多了,工厂方法模式是一个比较简单也挺好的一种设计模式
但是也有缺点,比如:如果有新的其它类型汽车,只需要实现抽象工厂和抽象汽车,也就新建两个类
但是如果不是汽车,是手机,那么,就要全部都写一遍,这样就会造成,非常多的类出现,是否采用工厂方法模式,还是根据需求来决定。
注意:大家也不要为了设计而去套用设计模式,当然工厂方法模式平时也很常用,比如:Activity的onCreate方法,我们也是根据自己定义的xml布局,加载生成相应的界面等等
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://blog.csdn.net/u011546655/article/details/52384885