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golang实现基于channel的通用连接池详解

2020-05-13 11:21xialeistudio Golang

这篇文章主要给大家介绍了关于golang实现基于channel的通用连接池的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。

前言

golang的channel除了goroutine通信之外还有很多其他的功能,本文将实现一种基于channel的通用连接池。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

功能

* 连接池中连接类型为interface{},使得更加通用

* 链接的最大空闲时间,超时的链接将关闭丢弃,可避免空闲时链接自动失效问题

* 使用channel处理池中的链接,高效

何为通用?

连接池的实现不依赖具体的实例,而依赖某个接口,本文的连接池选用的是io.Closer接口,只要是实现了该接口的对象都可以被池管理。

当然,你可以实现基于interface{}的连接池,这样任何对象都可以被管理。

实现原理

将连接句柄存入channel中,由于缓存channel的特性,获取连接时如果池中有连接,将直接返回,如果池中没有连接,将阻塞或者新建连接(没超过最大限制的情况下)。

由于面向接口编程,所有创建连接的逻辑是不清楚的,这里需要传入一个函数,该函数返回一个io.Closer对象。

实现

由于并发问题,在需要操作池中互斥数据的时候需要加锁。

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package pool
import (
  "errors"
  "io"
  "sync"
  "time"
)
 
var (
  ErrInvalidConfig = errors.New("invalid pool config")
  ErrPoolClosed  = errors.New("pool closed")
)
 
type factory func() (io.Closer, error)
 
type Pool interface {
  Acquire() (io.Closer, error) // 获取资源
  Release(io.Closer) error   // 释放资源
  Close(io.Closer) error    // 关闭资源
  Shutdown() error       // 关闭池
}
 
type GenericPool struct {
  sync.Mutex
  pool    chan io.Closer
  maxOpen   int // 池中最大资源数
  numOpen   int // 当前池中资源数
  minOpen   int // 池中最少资源数
  closed   bool // 池是否已关闭
  maxLifetime time.Duration
  factory   factory // 创建连接的方法
}
 
func NewGenericPool(minOpen, maxOpen int, maxLifetime time.Duration, factory factory) (*GenericPool, error) {
  if maxOpen <= 0 || minOpen > maxOpen {
    return nil, ErrInvalidConfig
  }
  p := &GenericPool{
    maxOpen:   maxOpen,
    minOpen:   minOpen,
    maxLifetime: maxLifetime,
    factory:   factory,
    pool:    make(chan io.Closer, maxOpen),
  }
 
  for i := 0; i < minOpen; i++ {
    closer, err := factory()
    if err != nil {
      continue
    }
    p.numOpen++
    p.pool <- closer
  }
  return p, nil
}
 
func (p *GenericPool) Acquire() (io.Closer, error) {
  if p.closed {
    return nil, ErrPoolClosed
  }
  for {
    closer, err := p.getOrCreate()
    if err != nil {
      return nil, err
    }
    // todo maxLifttime处理
    return closer, nil
  }
}
 
func (p *GenericPool) getOrCreate() (io.Closer, error) {
  select {
  case closer := <-p.pool:
    return closer, nil
  default:
  }
  p.Lock()
  if p.numOpen >= p.maxOpen {
    closer := <-p.pool
    p.Unlock()
    return closer, nil
  }
  // 新建连接
  closer, err := p.factory()
  if err != nil {
    p.Unlock()
    return nil, err
  }
  p.numOpen++
  p.Unlock()
  return closer, nil
}
 
// 释放单个资源到连接池
func (p *GenericPool) Release(closer io.Closer) error {
  if p.closed {
    return ErrPoolClosed
  }
  p.Lock()
  p.pool <- closer
  p.Unlock()
  return nil
}
 
// 关闭单个资源
func (p *GenericPool) Close(closer io.Closer) error {
  p.Lock()
  closer.Close()
  p.numOpen--
  p.Unlock()
  return nil
}
 
// 关闭连接池,释放所有资源
func (p *GenericPool) Shutdown() error {
  if p.closed {
    return ErrPoolClosed
  }
  p.Lock()
  close(p.pool)
  for closer := range p.pool {
    closer.Close()
    p.numOpen--
  }
  p.closed = true
  p.Unlock()
  return nil
}

结论

基于该连接池,可以管理所有io.Closer对象。比如memcached,redis等等,非常方便!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000013089363

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