概念
代理模式(Proxy):代理模式其实就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作。比如咱有的时候打官司需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替咱进行操作表达咱的想法,这就是代理的意思。代理模式分为两类:1、静态代理(不使用jdk里面的方法);2、动态代理(使用jdk里面的InvocationHandler和Proxy)。
静态代理由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。
动态代理类的源码是在程序运行期间由JVM根据反射等机制动态的生成,所以不存在代理类的字节码文件。代理类和委托类的关系是在程序运行时确定。
示例
这里我们举一个静态代理的例子:
类图:
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/** * 游戏者接口 * */ public interface IGamePlayer { // 登录游戏 public void login(String user, String password); // 杀怪,网络游戏的主要特色 public void killBoss(); // 升级 public void upgrade(); } |
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/** * 游戏者 * */ public class GamePlayer implements IGamePlayer { private String name = "" ; // 通过构造函数传递名称 public GamePlayer(String _name) { this .name = _name; } // 打怪,最期望的就是杀老怪 public void killBoss() { System.out.println( this .name + " 在打怪!" ); } // 进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件 public void login(String user, String password) { System.out.println( "登录名为" + user + " 的角色 " + this .name + "登录成功!" ); } // 升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种 public void upgrade() { System.out.println( this .name + " 又升了一级!" ); } } |
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/** * 客户端 对被代理对象不可见 */ public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer { private IGamePlayer gamePlayer = null ; //被代理对象 // 通过构造函数传递要对谁进行代练 public GamePlayerProxy(String username) { this .gamePlayer = new GamePlayer(username); } // 代练杀怪 public void killBoss() { this .gamePlayer.killBoss(); } // 代练登录 public void login(String user, String password) { this .gamePlayer.login(user, password); } // 代练升级 public void upgrade() { this .gamePlayer.upgrade(); } } |
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/* * 客户端 对被代理对象不可见 */ public class GamePlayerProxy2 implements IGamePlayer { private IGamePlayer gamePlayer = null ; //被代理对象 // 通过构造函数传递要对谁进行代练 public GamePlayerProxy2(String username) { this .gamePlayer = new GamePlayer(username); } // 代练杀怪 public void killBoss() { this .gamePlayer.killBoss(); } // 代练登录 public void login(String user, String password) { System.out.println( "登录时间是:" + new Date().toLocaleString()); this .gamePlayer.login(user, password); } // 代练升级 public void upgrade() { this .gamePlayer.upgrade(); System.out.println( "升级时间是:" + new Date().toLocaleString()); } } |
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/* * 客户端 对被代理对象不可见 */ public class GamePlayerProxy3 { private IGamePlayer gamePlayer; // 通过构造函数传递 被代练(代理)对象 public GamePlayerProxy3(IGamePlayer gamePlayer) { this .gamePlayer = gamePlayer; System.out.println( "我是一名代练,我玩的角色是别人的,可以动态传递进来" ); } public IGamePlayer getProxy() { return (IGamePlayer) Proxy.newProxyInstance( this .getClass().getClassLoader(), new Class[]{IGamePlayer. class }, new MyInvocationHandler()); } private class MyInvocationHandler implements InvocationHandler { @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { if (method.getName().equals( "login" )) { System.out.println( "登录时间是:" + new Date().toLocaleString()); } if (method.getName().equals( "upgrade" )) { System.out.println( "升级时间是:" + new Date().toLocaleString()); } method.invoke(gamePlayer, args); return null ; } } } |
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public class Test { public static void main(String[] args) { /* * 普通的静态代理: 客户端不知道被代理对象,由代理对象完成其功能的调用 */ IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy("X"); System.out.println("开始时间是:" + new Date().toLocaleString()); proxy.login("zhangSan", "abcd"); proxy.killBoss(); proxy.upgrade(); System.out.println("结束时间是:" + new Date().toLocaleString()); System.out.println(); /* * 代理对象 增强了 被代理对象的功能 */ IGamePlayer proxy2 = new GamePlayerProxy2("M"); proxy2.login("lisi", "efg"); proxy2.killBoss(); proxy2.upgrade(); System.out.println(); /* * 动态代理:使用jdk提供的InvocationHandler,反射调用被代理对象的方法 * 结合java.reflect.Proxy 产生代理对象 * 动态传入被代理对象构造InvocationHandler,在handler中的invoke时可以增强被代理对象的方法的功能 * 或者说:(面向切面:)在什么地方(连接点), 执行什么行为(通知) * GamePlayerProxy3中是方法名为login时通知开始时间,upgrade时通知结束时间 */ GamePlayerProxy3 dynamic = new GamePlayerProxy3(new GamePlayer("Y")); IGamePlayer dynamicPlayer = dynamic.getProxy(); dynamicPlayer.login("wangwu", "1234"); dynamicPlayer.killBoss(); dynamicPlayer.upgrade(); /* * 面向切面: 一些相似的业务逻辑需要加在众多的地方,那们就可以把它提取到切面中, 切面也就是事务切面:如日志切面、权限切面、业务切面 */ } } |
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开始时间是:2014-10-8 17:19:05 登录名为zhangSan 的角色 X登录成功! X 在打怪! X 又升了一级! 结束时间是:2014-10-8 17:19:05 登录时间是:2014-10-8 17:19:05 登录名为lisi 的角色 M登录成功! M 在打怪! M 又升了一级! 升级时间是:2014-10-8 17:19:05 我是一名代练,我玩的角色是别人的,可以动态传递进来 登录时间是:2014-10-8 17:19:05 登录名为wangwu 的角色 Y登录成功! Y 在打怪! 升级时间是:2014-10-8 17:19:05 Y 又升了一级! |
优点
(1)职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2)代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的作用。
(3)高扩展性