我们先来看这样的一道面试题:
在 HashMap 中存放的一系列键值对,其中键为某个我们自定义的类型。放入 HashMap 后,我们在外部把某一个 key 的属性进行更改,然后我们再用这个 key 从 HashMap 里取出元素,这时候 HashMap 会返回什么?
文中已给出示例代码与答案,但关于HashMap的原理没有做出解释。
1. 特性
我们可以用任何类作为HashMap的key,但是对于这些类应该有什么限制条件呢?且看下面的代码:
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public class Person { private String name; public Person(String name) { this .name = name; } } Map<Person, String> testMap = new HashMap<>(); testMap.put( new Person( "hello" ), "world" ); testMap.get( new Person( "hello" )); // ---> null |
本是想取出具有相等字段值Person类的value,结果却是null。对HashMap稍有了解的人看出来——Person类并没有override hashcode方法,导致其继承的是Object的hashcode(返回是其内存地址)。这也是为什么常用不变类如String(或Integer等)做为HashMap的key的原因。那么,HashMap是如何利用hashcode给key做快速索引的呢?
2. 原理
首先,我们来看《Thinking in Java》中一个简单HashMap的实现方案:
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//: containers/SimpleHashMap.java // A demonstration hashed Map. import java.util.*; import net.mindview.util.*; public class SimpleHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> { // Choose a prime number for the hash table size, to achieve a uniform distribution: static final int SIZE = 997 ; // You can't have a physical array of generics, but you can upcast to one: @SuppressWarnings ( "unchecked" ) LinkedList<MapEntry<K,V>>[] buckets = new LinkedList[SIZE]; public V put(K key, V value) { V oldValue = null ; int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE; if (buckets[index] == null ) buckets[index] = new LinkedList<MapEntry<K,V>>(); LinkedList<MapEntry<K,V>> bucket = buckets[index]; MapEntry<K,V> pair = new MapEntry<K,V>(key, value); boolean found = false ; ListIterator<MapEntry<K,V>> it = bucket.listIterator(); while (it.hasNext()) { MapEntry<K,V> iPair = it.next(); if (iPair.getKey().equals(key)) { oldValue = iPair.getValue(); it.set(pair); // Replace old with new found = true ; break ; } } if (!found) buckets[index].add(pair); return oldValue; } public V get(Object key) { int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE; if (buckets[index] == null ) return null ; for (MapEntry<K,V> iPair : buckets[index]) if (iPair.getKey().equals(key)) return iPair.getValue(); return null ; } public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { Set<Map.Entry<K,V>> set= new HashSet<Map.Entry<K,V>>(); for (LinkedList<MapEntry<K,V>> bucket : buckets) { if (bucket == null ) continue ; for (MapEntry<K,V> mpair : bucket) set.add(mpair); } return set; } public static void main(String[] args) { SimpleHashMap<String,String> m = new SimpleHashMap<String,String>(); m.putAll(Countries.capitals( 25 )); System.out.println(m); System.out.println(m.get( "ERITREA" )); System.out.println(m.entrySet()); } } |
SimpleHashMap构造一个hash表来存储key,hash函数是取模运算Math.abs(key.hashCode()) % SIZE,采用链表法解决hash冲突;buckets的每一个槽位对应存放具有相同(hash后)index值的Map.Entry,如下图所示:
JDK的HashMap的实现原理与之相类似,其采用链地址的hash表table存储Map.Entry:
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/** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */ transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; … } |
Map.Entry的index是对key的hashcode进行hash后所得。当要get key对应的value时,则对key计算其index,然后在table中取出Map.Entry即可得到,具体参看代码:
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public V get(Object key) { if (key == null ) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0 ) { return null ; } int hash = (key == null ) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null ; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null ; } |
可见,hashcode直接影响HashMap的hash函数的效率——好的hashcode会极大减少hash冲突,提高查询性能。同时,这也解释开篇提出的两个问题:如果自定义的类做HashMap的key,则hashcode的计算应涵盖构造函数的所有字段,否则有可能得到null。