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Java观察者设计模式详解

2020-03-27 19:16wangxin0314 JAVA教程

这篇文章主要为大家详细介绍了Java观察者设计模式,对观察者设计模式进行分析理解,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

   观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

  观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
实现方式:
观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。
1、观察者

(Observer)将自己注册到被观察对象(Subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(Container)里。

2、被观察

被观察对象发生了某种变化(如图中的SomeChange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。

3、撤销观察

观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。
观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。

示范代码:
定义被观察的角色抽象类:

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package test.edu.mainrole;
 
import java.util.ArrayList;
 
public abstract class AbsRole {
 
  private ArrayList<IObserver> list = new ArrayList<IObserver>();
 
  public void add(IObserver observer) {
    list.add(observer);
 
  }
 
  public void delete(IObserver observer) {
    list.remove(observer);
  }
 
  public void nodifyObservers(String newState) {
    for (IObserver observer : list) {
      observer.update(newState);
    }
  }
}

被观察角色子类:

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package test.edu.mainrole;
 
public class Role extends AbsRole {
 
  private String state;
 
  public String getState() {
    return state;
  }
 
  public void change(String nupdate) {
    state = nupdate;
    this.nodifyObservers(state);
  }
}

定义观察者接口:

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package test.edu.mainrole;
 
public interface IObserver {
  public void update(String newState);
     
}

具体的观察者:

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package test.edu.mainrole;
 
public class ObserverObj1 implements IObserver{
 
  private String observerState;
 
  @Override
  public void update(String state) {
    observerState = state;
    System.out.println("观察者1的状态为:" + observerState);
  }
 
}
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package test.edu.mainrole;
 
public class ObserverObj2 implements IObserver {
   
  private String observerState;
 
  @Override
  public void update(String state) {
    observerState = state;
    System.out.println("观察者2的状态为:" + observerState);
  }
}

测试客户端:

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package test.edu.mainrole;
 
public class Client {
 
  /**
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
 
    Role subject = new Role();
    IObserver observer1 = new ObserverObj1();
    IObserver observer2 = new ObserverObj2();
    subject.add(observer1);
    subject.add(observer2);
    subject.change("update!");
  }
}

运行结果:

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观察者1的状态为:update!
 
观察者2的状态为:update!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所启发。

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