定义
一个对象池是一组已经初始化过且可以使用的对象的集合,池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非销毁它。
若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情况下,使用对象池可以获得显著的效能提升。从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定。
实现
1. Reusable - 对象池中的对象,通常实例化代价比较高。
2. Client - 使用一个对象的实例。
3. ReusablePool - 管理对象的实例化,回收和销毁。
单个实例中主要的思想
1.一个栈,这里用stack
2.初始化方法,容器开启的时候可以预先创建池
3.创建实例的方法
4.提供从池中获得对象实例的方法
5.提供返回的方法,不返回后果很严重
6.控制请求等待时间的方法,过了一定的事件还没获得对象实例,就返回一个null指针
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import java.util.Stack; @SuppressWarnings ( "unchecked" ) public class ObjectPool { public ObjectPool() { } private PoolParam poolParam; public void setPoolParam(PoolParam poolParam) { this .poolParam = poolParam; } // 当前总对象个数 private int currentNum = 0 ; private Class clazz; public void setClazz(Class clazz) { this .clazz = clazz; } // 栈,用来存放对象,模拟一个池 private Stack stack; public Stack getStack() { return stack; } public void setStack(Stack stack) { this .stack = stack; } // ................................................................. // 等待超时的记数变量 private int timeWait = 0 ; // ................................................................. // 创建对象池 public void initalPool(PoolParam poolParam, Class clazz) { this .setPoolParam(poolParam); this .setClazz(clazz); stack = new Stack(); stack.clear(); // System.out.println("obj..pool is initial..."); // 生成配置最小对象数,并压入栈中 try { for ( int i = 0 ; i < poolParam.getMinObjectCount(); i++) { // 根据poolParam初始化对象池 stack.push(clazz.newInstance()); } } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } } // 创建单个对象 private Object createObj(Class clazz) { Object obj = null ; try { obj = clazz.newInstance(); // System.out.println("a new one..."); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } return obj; } // 对象池提供的get方法 public Object getInstance(){ // System.out.println(stack.size()); Object object = null ; if (stack.size() == 0 ) { // 如果当前栈的长度为0,并且总的对象数没有超过定义最大数 if ((currentNum + poolParam.getMinObjectCount()) < poolParam .getMaxObjectCount()) { // 新创建一个对象 object = this .createObj(clazz); // 对象数+1 currentNum++; } else { synchronized ( this ) { try { waitme( this ); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // 获得通知后检测栈中是为空,并给出刚刚释放的资源 if (!stack.empty()) { object = stack.pop(); } } } } else if (stack.size() > 0 ) { object = stack.pop(); // System.out.println(stack.size()); } return object; } // 返回对象的方法 public void returnObj(Object obj) { if (clazz.isInstance(obj)) { stack.push(obj); synchronized ( this ) { notify(); } } else { System.out.println( "this object can not push to stack!" ); } } // 等待递归算法 private void waitme(ObjectPool pool) { // 等待2s的技术控制 if (timeWait >= 2000 ) { System.out.println( "jump up this step.." ); timeWait = 0 ; return ; } else { try { pool.wait( 500 ); // 等待计数累加。。 timeWait += 1000 ; System.out.println( "waiting time to free obj.." ); if (stack.empty()) { System.out.println( "agian...." ); waitme(pool); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } |
管理池类,这个不是很难,同步了就好
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@SuppressWarnings ( "unchecked" ) public class ObjectPoolManage { private ObjectPoolManage() { } private static ObjectPool pool; // 实现一个单例的获取方法....默认 public static synchronized ObjectPool getCacheObject(Class clazz) { if ( null != pool) { return pool; } else { createObjectPool( null , clazz); return pool; } } // 实现一个单例的获取方法...自定义 public static synchronized ObjectPool getCacheObject(PoolParam p, Class clazz) { if ( null != pool) { return pool; } else { createObjectPool(p, clazz); return pool; } } private static ObjectPool createObjectPool(PoolParam p, Class clazz) { pool = new ObjectPool(); if ( null == p) { pool.initalPool( new PoolParam( 5 , 10 ), clazz); } else { pool.initalPool(p, clazz); } return pool; } private static Class getclazz(){ Class clazz= null ; try { clazz= Class.forName(ppp.getPropertyByName( "objectPath" )); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } return clazz; } } |
相关问题和实现
1. 对象池中可以限制对象的个数,当超过限制时,对象池需要返回异常或者空值,以通知客户。
2. 在多线程环境中,在checkout和checkin方法需要同步。
3. 定时清理过期的对象。