观察者模式是一种行为设计模式。观察者模式的用途是,当你对一个对象的状态感兴趣,希望在它每次发生变化时获得通知。在观察者模式中,观察另外一个对象状态的对象叫做Observer观察者,被观察的对象叫着Subject被观察者。
观察者模式 Observer
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。
观察者模式的组成
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
程序实例
通过程序实例来说明观察者模式:
首先定义抽象的观察者:
1
2
3
4
5
|
//抽象观察者角色 public interface Watcher { public void update(String str); } |
然后定义抽象的主题角色,即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):
1
2
3
4
5
6
7
|
//抽象主题角色,watched:被观察 public interface Watched { public void addWatcher(Watcher watcher); public void removeWatcher(Watcher watcher); public void notifyWatchers(String str); } |
然后定义具体的观察者:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
public class ConcreteWatcher implements Watcher { @Override public void update(String str) { System.out.println(str); } } |
之后是具体的主题角色:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ConcreteWatched implements Watched { // 存放观察者 private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>(); @Override public void addWatcher(Watcher watcher) { list.add(watcher); } @Override public void removeWatcher(Watcher watcher) { list.remove(watcher); } @Override public void notifyWatchers(String str) { // 自动调用实际上是主题进行调用的 for (Watcher watcher : list) { watcher.update(str); } } } |
编写测试类:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
public class Test { public static void main(String[] args) { Watched girl = new ConcreteWatched(); Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher(); Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher(); Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher(); girl.addWatcher(watcher1); girl.addWatcher(watcher2); girl.addWatcher(watcher3); girl.notifyWatchers( "开心" ); } } |
以上所述是小编给大家分享的Java观察者模式例子,希望大家喜欢。