在客户机和服务器之间建立单一的双向连接,这就意味着客户只需要发送一个请求到服务端,那么服务端则会进行处理,处理好后则将其返回给客户端,客户端则可以在等待这个时间继续去做其他工作,整个过程是异步的。在本系列教程中,将指导用户如何在JAVA EE 7的容器GlassFish 4中,使用JAVA EE 7中的全新的解析Json API(JSR-353),以及综合运用jQuery和Bootstrap。本文要求读者有一定的HTML 5 Websocket的基础原理知识。
效果图
我们先来看下在完成这个教程后的效果图,如下所示:
准备工作
我们使用的是JDK 7 和MAVN 3进行库的构建工作,首先看pom.xml中关于Jave EE 7的部分:
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<properties> <endorsed.dir>${project.build.directory}/endorsed</endorsed.dir> <project.build.sourceEncoding>UTF- 8 </project.build.sourceEncoding> </properties> <dependencies> <dependency> <groupId>javax</groupId> <artifactId>javaee-api</artifactId> <version> 7.0 </version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies> <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId> <version> 3.1 </version> <configuration> <source> 1.7 </source> <target> 1.7 </target> <compilerArguments> <endorseddirs>${endorsed.dir}</endorseddirs> </compilerArguments> </configuration> </plugin> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-war-plugin</artifactId> <version> 2.3 </version> <configuration> <failOnMissingWebXml> false </failOnMissingWebXml> </configuration> </plugin> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-dependency-plugin</artifactId> <version> 2.6 </version> [..] </plugin> </plugins> </build> |
同时,为了能使用GlassFish 4,需要增加如下的插件:
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plugin> < groupId >org.glassfish.embedded</ groupId > < artifactId >maven-embedded-glassfish-plugin</ artifactId > < version >4.0</ version > < configuration > < goalPrefix >embedded-glassfish</ goalPrefix > < app >${basedir}/target/${project.artifactId}-${project.version}.war</ app > < autoDelete >true</ autoDelete > < port >8080</ port > < name >${project.artifactId}</ name > < contextRoot >hascode</ contextRoot > </ configuration > < executions > < execution > < goals > < goal >deploy</ goal > </ goals > </ execution > </ executions > </ plugin > |
设置Websocket的Endpoint
我们先来看服务端Websocket的代码如下,然后再做进一步解析:
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package com.hascode.tutorial; import java.io.IOException; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger; import javax.websocket.EncodeException; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.PathParam; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; @ServerEndpoint (value = "/chat/{room}" , encoders = ChatMessageEncoder. class , decoders = ChatMessageDecoder. class ) public class ChatEndpoint { private final Logger log = Logger.getLogger(getClass().getName()); @OnOpen public void open( final Session session, @PathParam ( "room" ) final String room) { log.info( "session openend and bound to room: " + room); session.getUserProperties().put( "room" , room); } @OnMessage public void onMessage( final Session session, final ChatMessage chatMessage) { String room = (String) session.getUserProperties().get( "room" ); try { for (Session s : session.getOpenSessions()) { if (s.isOpen() && room.equals(s.getUserProperties().get( "room" ))) { s.getBasicRemote().sendObject(chatMessage); } } } catch (IOException | EncodeException e) { log.log(Level.WARNING, "onMessage failed" , e); } } } |
下面分析下上面的代码:
使用@ ServerEndpoint定义一个新的endpoint,其中的值指定了URL并且可以使用PathParams参数,就象在JAX-RS中的用法一样。
所以值“/chat/{room}”允许用户通过如下形式的URL去连接某个聊天室:ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java
在大括号中的值(即room),可以通过使用javax.websocket.server.PathParam,在endpoint的生命周期回调方法中以参数的方式注入。
此外,我们要使用一个编码和解码的类,因为我们使用的是一个DTO形式的类,用于在服务端和客户端传送数据。
当用户第一次连接到服务端,输入要进入聊天室的房号,则这个房号以参数的方式注入提交,并且使用session.getUserProperties将值保存在用户的属性map中。
当一个聊天参与者通过tcp连接发送信息到服务端,则循环遍历所有已打开的session,每个session被绑定到指定的聊天室中,并且接收编码和解码的信息。
如果我们想发送简单的文本信息或和二进制格式的信息,则可以使用session.getBasicRemote().sendBinary() 或session.getBasicRemote().sendText()
接下来我们看下用于代表信息传递实体(DTO:Data Transfer Object)的代码,如下:
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package com.hascode.tutorial; import java.util.Date; public class ChatMessage { private String message; private String sender; private Date received; // 其他getter,setter方法 } |
聊天消息的转换
在这个应用中,将编写一个编码和解码类,用于在聊天信息和JSON格式间进行转换。
先来看下解码类的实现,这将会把传递到服务端的聊天信息转换为ChatMessage实体类。在这里,使用的是Java API for JSON Processing(JSR353)规范去将JSON格式的信息转换为实体类,代码如下,其中重写的willDecode方法,这里默认返回为true。
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package com.hascode.tutorial; import java.io.StringReader; import java.util.Date; import javax.json.Json; import javax.json.JsonObject; import javax.websocket.DecodeException; import javax.websocket.Decoder; import javax.websocket.EndpointConfig; public class ChatMessageDecoder implements Decoder.Text<ChatMessage> { @Override public void init( final EndpointConfig config) { } @Override public void destroy() { } @Override public ChatMessage decode( final String textMessage) throws DecodeException { ChatMessage chatMessage = new ChatMessage(); JsonObject obj = Json.createReader( new StringReader(textMessage)) .readObject(); chatMessage.setMessage(obj.getString( "message" )); chatMessage.setSender(obj.getString( "sender" )); chatMessage.setReceived( new Date()); return chatMessage; } @Override public boolean willDecode( final String s) { return true ; } } |
同样再看下编码类的代码,这个类相反,是将ChatMessage类转换为Json格式,代码如下:
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package com.hascode.tutorial; import javax.json.Json; import javax.websocket.EncodeException; import javax.websocket.Encoder; import javax.websocket.EndpointConfig; public class ChatMessageEncoder implements Encoder.Text<ChatMessage> { @Override public void init( final EndpointConfig config) { } @Override public void destroy() { } @Override public String encode( final ChatMessage chatMessage) throws EncodeException { return Json.createObjectBuilder() .add( "message" , chatMessage.getMessage()) .add( "sender" , chatMessage.getSender()) .add( "received" , chatMessage.getReceived().toString()).build() .toString(); } } |
这里可以看到JSR-353的强大威力,只需要调用Json.createObjectBuilder就可以轻易把一个DTO对象转化为JSON了。
通过Bootstrap、Javacsript搭建简易客户端
最后,我们综合运用著名的Bootstrap、jQuery框架和Javascript设计一个简易的客户端。我们在src/main/weapp目录下新建立index.html文件,代码如下:
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<!DOCTYPE html> < html lang = "en" > < head > [..] < script > var wsocket; var serviceLocation = "ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/"; var $nickName; var $message; var $chatWindow; var room = ''; function onMessageReceived(evt) { //var msg = eval('(' + evt.data + ')'); var msg = JSON.parse(evt.data); // native API var $messageLine = $('< tr >< td class = "received" >' + msg.received + '</ td >< td class = "user label label-info" >' + msg.sender + '</ td >< td class = "message badge" >' + msg.message + '</ td ></ tr >'); $chatWindow.append($messageLine); } function sendMessage() { var msg = '{"message":"' + $message.val() + '", "sender":"' + $nickName.val() + '", "received":""}'; wsocket.send(msg); $message.val('').focus(); } function connectToChatserver() { room = $('#chatroom option:selected').val(); wsocket = new WebSocket(serviceLocation + room); wsocket.onmessage = onMessageReceived; } function leaveRoom() { wsocket.close(); $chatWindow.empty(); $('.chat-wrapper').hide(); $('.chat-signin').show(); $nickName.focus(); } $(document).ready(function() { $nickName = $('#nickname'); $message = $('#message'); $chatWindow = $('#response'); $('.chat-wrapper').hide(); $nickName.focus(); $('#enterRoom').click(function(evt) { evt.preventDefault(); connectToChatserver(); $('.chat-wrapper h2').text('Chat # '+$nickName.val() + "@" + room); $('.chat-signin').hide(); $('.chat-wrapper').show(); $message.focus(); }); $('#do-chat').submit(function(evt) { evt.preventDefault(); sendMessage() }); $('#leave-room').click(function(){ leaveRoom(); }); }); </ script > </ head > < body > < div class = "container chat-signin" > < form class = "form-signin" > < h2 class = "form-signin-heading" >Chat sign in</ h2 > < label for = "nickname" >Nickname</ label > < input type = "text" class = "input-block-level" placeholder = "Nickname" id = "nickname" > < div class = "btn-group" > < label for = "chatroom" >Chatroom</ label > < select size = "1" id = "chatroom" > < option >arduino</ option > < option >java</ option > < option >groovy</ option > < option >scala</ option > </ select > </ div > < button class = "btn btn-large btn-primary" type = "submit" id = "enterRoom" >Sign in</ button > </ form > </ div > <!-- /container --> < div class = "container chat-wrapper" > < form id = "do-chat" > < h2 class = "alert alert-success" ></ h2 > < table id = "response" class = "table table-bordered" ></ table > < fieldset > < legend >Enter your message..</ legend > < div class = "controls" > < input type = "text" class = "input-block-level" placeholder = "Your message..." id = "message" style = "height:60px" /> < input type = "submit" class = "btn btn-large btn-block btn-primary" value = "Send message" /> < button class = "btn btn-large btn-block" type = "button" id = "leave-room" >Leave room</ button > </ div > </ fieldset > </ form > </ div > </ body > </ html > |
在上面的代码中,要注意如下几点:
在Javascript端要调用websocket的话,要用如下的方式发起连接即可:ws://IP:PORT/CONTEXT_PATH/ENDPOINT_URL e.g ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java
创建一个Websocket连接的方法很简单,使用的是var wsocket = new WebSocket(‘ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java');
要获得来自服务端返回的信息,只需要在回调函数wsocket.onmessage中设置对应的获取返回信息的方法即可。
发送一个Websocket消息到服务端,使用的方法是wsocket.send(),其中可以发送的消息可以文本或者二进制数据。
关闭连接使用的是wsocket.close()。
最后,我们通过mvn package embedded-glassfish:run进行代码的部署,然后就可以看到本文开始部分截图的效果。
以上就是用JavaEE7、Websockets和GlassFish4实现的聊天室,希望对大家的学习有所帮助。