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Java入门基础之常规的命名方法和变量的值及其引用

2020-01-04 17:21捏造的信仰 JAVA教程

这篇文章主要介绍了Java的命名方法和变量的值及其引用,是Java入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下

 Java: 命名的讲究

1、类名
类名通常以名词结尾。而且在类名中要体现它是以保存数据为主还是提供功能为主。例如 ConnectionBuilder 这个类我们都可以猜到它的主要功能是创建 Connection 对象,

以动词-er/or 结尾的类名,至少应该包含一个以该动词开头的方法。例如 ConnectionBuilder 这个类,它至少应该包含一个以 build- 开头的方法。有了这种默契,别人就能更方便的使用这个类。

2、增删改查方法的命名
以对 Person 类的增删改查为例——
创建一个 Person对象的方法一般命名为 createPerson()/newPerson(),
添加方法命名为 addPerson(),修改方法命名为 updatePerson(),
删除方法命名为 deletePerson()/removePerson(),
根据主键查询的方法命名为 getPerson()/queryPerson()。
根据其他条件来查询,要指出具体的条件类型,例如 getPersonByName() 或 getPersonByAge()。

方法的名称要统一。例如一开始用的是 deleteXXX 而不是 removeXXX,那么整个项目都应该这样用下去。

3、计数方法
计数方法通常命名为 getNumberOfXXX()/getXXXCount()。例如 getNumberOfRows(),getQuestionCount()。

4、返回 boolean 值的方法
在 JavaBean 中,返回 boolean 属性必须用 isXXX() 命名。

检查某个属性是否为空或者某条记录是否存在的方法,通常命名为 hasXXX(),例如 hasResult()。

检查对象状态的方法通常以 is+形容词 命名。例如 isClosed(),isReady()

5、返回集合对象的方法
返回集合对象的方法应该体现出复数形式,例如 getPersons(),也可以体现容器类型,例如 getPersonList()。

6、不要简化单词
不要写 getHisList(),而要写 getHistoryList();不要写 usrno,而要写 userNumber。一个简单的原则是要能够把这个名字读出来。

7、参数命名应该精确
createUser(String str1, String str2) 看起来很难懂,但要是写成 createUser(String userName, String password) 就很好懂了。

8、返回值命名为 result
在一个方法中将返回值命名为 result,能够让方法的脉络更清晰。

9、接口
接口命名没有什么专门的原则,和类名一样要能够准确体现接口的功能。
 
有人喜欢在接口名字前面加 I。完全可以。不管加不加,都要保证整个项目的统一性。


Java: 变量的值和引用
广义的说,在 Java 中,凡是可以指向一个对象或包含一个值的标识符,都可以称为变量。

变量的内容,有可能是一个值,也有可能是指向一个对象的引用。

当变量的类型为基本型别(short, byte, int, long, float, double, boolean, char)时,变量的内容是一个值;当变量的类型为 Object 及其子类时,变量的内容是指向一个对象的引用。例如:

?
1
2
3
int a = 3;
String s1 = "Hello!";
String s2 = s1;

 

这时变量 a 的内容就是 3,变量 s1 的内容就是指向一个字符串对象的引用,s2 则和 s1 一样指向该对象。如果执行了下面的语句:

?
1
2
a = 4;
s1 = "Hello again!";

 

这时变量 a 的内容被改成了 4,s1 的内容改成了指向另一个字符串对象("Hello again!")的引用。s2 则还是指向原先的那个字符串("Hello!")。

接下来谈方法的调用。方法的调用是传值的。例如下面这个方法:

?
1
2
3
4
void f(int i, String s) {
  i = 100;   // i 的值改成了 100
  s = "Hi!"// s 现在指向字符串 "Hi!"
}

 

当调用 f(a, s1) 时,变量 a 和 s1 的值被赋给参数 i 和 s,然后才执行 f 方法。也就是说,无论 i 和 s 怎么变,都不会影响 a 和 s1 的值。

接下来是一个稍微复杂的例子。首先定义一个方法:

?
1
2
3
4
void f(int i, List list) {
  i = 10;
  list.add("Hello!");
}

 

假设再执行下面的句子:

?
1
2
3
int a = 3;
List l = new ArrayList();
f(a, l);

 

那么执行之后是什么结果呢?
i 和 a 是两个不同的变量,i 的值变了不会影响 a,所以 a 的值还是 3;
list 和 l 是两个不同的变量,但它们指向同一个 List 对象。f 的执行过程中给这个 List 对象添加了一个元素,那么执行完之后,通过 l 变量我们可以取到这个元素:

?
1
l.get(0); // "Hello!"

 

但如果 f 这样写:

?
1
2
3
4
5
void f(int i, List list) {
  i = 10;
  list = new ArrayList();
  list.add("Hello!");
}

 

那么 list 首先引用到另一个 List 对象去了,改变的是另一个 List 对象的内容,所以变量 l 指向的 List 对象没有改变,l.size() 仍然是 0。

像这样的概念,初学者可能容易混淆;但只要多练习,很快就能熟悉了。

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