当一个Java开发人员加入到Groovy的开发之旅的时候,他/她经常带着Java思想去思考,并逐步地学习Groovy,每次学习一个特性,这会让他慢慢变得更有创造性和写出更符合语言习惯的Groovy代码。这篇文章的目的是引导这些开发人员去学习基本的Groovy编程风格,学习新的操作技巧,新的语言特性,例如闭包等等。这篇文章并不会详细铺开描述,而是给读者一个入门的指引,并让读者在以后的深入学习打好基础。如果你喜欢这篇文章,可以贡献你的一份力量去丰富它。
无分号
C / C++ / C# / Java开发者,经常到处使用分号。尽管Groovy支持99%的java语法,有时你只需简单的把java代码粘贴到Groovy程序里,但是却带着一大堆分号。在Groovy里,分号是可选的,你可以省略他们,更常用的用法是删除它们。
返回关键字 (Return) 变得可选
在Groovy的世界里面,方法的程序块结尾可以不写'return'关键字而照样返回值。尤其是对于语句不多的方法和闭包。这样的写法更优美更简洁:
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String toString() { return "a server" } String toString() { "a server" } |
但有些情况却不那么优美,例如你使用了变量,并在两行里面出现两次:
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def props() { def m1 = [a: 1 , b: 2 ] m2 = m1. findAll { k, v -> v % 2 == 0 } m2.c = 3 m2 } |
我自己个人习惯,有时候喜欢用return关键字,有时候又不喜欢,这跟个人口味有关系吧。但是,更多时候,例如在闭包里面,我更喜欢不写return关键字。所以即使return关键字是可选的,也不会强制你不能使用它,如果你认为它会打破代码的可读性。
谨慎为上,然而当你使用def关键字定义,而并非用代替具体某一个类型去定义的方法,有时候你会惊奇的发现最后一条表达式会作为返回结果而返回。所以更多时候更推荐使用具体的类型(例如void或类型)作为返回类型。在我们上面的例子中,如果我们忘记了把m2放在最后一行并作为返回值,那么最后的一个表达式将是m2.c = 3,这样会导致数值3作为返回值返回,而不是我们期待的结果。
形如if/else语句,try/cath语句同样可以返回值,因为它们里面都有"最后一个表达式"会被返回。
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def foo(n) { if (n == 1 ) { "Roshan" } else { "Dawrani" } } assertfoo( 1 ) == "Roshan" assertfoo( 2 ) == "Dawrani" |
Def 和 类型
当我们讨论def和类型,我经常会发现一些开发人员既用'def'又用类型。但是'def'在这里是多余的。所以,大家要做一个选择,要不用'def', 要不就用类型。
所以不要写出如下的代码:
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def String name = "Guillaume" |
可以写成
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String name = "Guillaume" |
当我们在Groovy里面使用def,真正的类型是Object(所以你可以向用def定义的变量,赋值任何的对象,并且,当一个方法是用def作为返回值的时候,可以以任何对象类型作而返回)。
当一个方法未声明变量类型,你可以使用def,但是这不是必须的,所以可以省略他,所以可以代替下面的语句:
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void doSomething( def param1, def param2) { } |
推荐:
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void doSomething(param1, param2) { } |
但是,就如我们在文章末尾提到的,我们更推荐为方法的参数指定类型。这样可以帮助提高代码的可读性,也可以帮助IDE工具使代码完整,或者利用Groovy的静态类型检查或静态编译功能。
另外一个def多余的地方是定义构造函数,应避免使用:
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class MyClass { def MyClass() {} } |
应去掉 构造函数前的'def':
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classMyClass { MyClass() {} } |
默认的Public
默认情况,Groovy会认为类和方法是定义为'public'的。所以你不需要显式的声明public。当需要声明为非public的时候,你需要显式的指定修饰符。
所以避免如下写法:
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public class Server { public String toString() { return "a server" } } |
推荐使用如下简洁的写法
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class Server { String toString() { "a server" } } |
你可能会关心包范围内的可访问性问题。事实上,Groovy允许省略public, 是因为这个包范围里面默认情况下是不支持public,但是事实上有另外一个Groovy注释语法去实现可访问性:
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class Server { @Package ScopeCluster cluster } |
省略圆括号
Groovy允许你在顶级表达式中省略圆括号,例如println语句:
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println "Hello" method a, b |
对比:
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println ( "Hello" ) method(a, b) |
当方法的最后一个参数是闭包的时候,例如使用Groovy的'each'迭代机制,你可以把闭包放在括号之外,甚至省略括号:
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list. each ( { println it } ) list. each (){ println it } list. each { println it } |
通常我们推荐使用上面第三种写法,它显得更自然,因为没有圆括号是多么的多余!
但是Groovy在某些情况并不允许你去掉圆括号。就像我之前说的,顶级表达式可以省略,但是嵌套的方法或者赋值表达式的右边,你却不能省略:
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def foo(n) { n } |
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println foo1 // 错误写法 def m = foo1 |
类,一级公民
在Groovy里面,.class后缀是不需要的,有点像Java的instanceof。
例如:
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connection.doPost(BASE_URI + "/modify.hqu" , params, ResourcesResponse. class ) |
下面我们使用GString,并使用第一类公民:
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connection.doPost( "${BASE_URI}/modify.hqu" , params, ResourcesResponse) |
Getters和Setters
在Groovy的世界里,getters和setters就是我们常说的"属性",Groovy提供一个注释语法捷径给我们去访问或给属性赋值。摒弃java方式的getters/setters,你可以使用注释语法:
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resourceGroup.getResourcePrototype().getName() == SERVER_TYPE_NAME resourceGroup.resourcePrototype.name == SERVER_TYPE_NAME resourcePrototype.setName( "something" ) resourcePrototype.name = "something" |
当你用Groovy写beans的时候,我们通常叫做POGOs(普通Groovy对象),你不需要自己创建属性,和getters/setters方法,而是留给Groovy编译器来完成。
所以,不再需要这样去写:
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class Person { private String name String getName() {returnname } void setName(String name) {this.name = name } } |
而是:
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class Person { String name } |
就如你看到的,一个简洁的"属性"并不带任何的访问修饰符,会让Groovy编译器为你自动生成一个私有的属性和getter和setter方法。
当你在Java中使用这样一个POGOs对象,getter和setter方法其实是存在的,当然跟正常的写法无异。
虽然编译器可以创建getter/setter方法,但是当你需要在这方法里面增加一些特殊的逻辑或者跟默认的getter/setter方法不一样,你可以自己去定义它,编译器自动会选择你的逻辑代替默认逻辑。
用命名参数和默认构造器初始化beans
有这样一个bean:
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class Server { String name Cluster cluster } |
为避免像下面这样的麻烦:
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def server =newServer() server.name = "Obelix" server.cluster = aCluster |
你可以使用命名参数和默认构造器(首先会调用构造器,然后依次调用setter方法):
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def server =newServer(name: "Obelix" , cluster: aCluster) |
在同一个bean里面使用with()语法处理重复操作
默认构造器中,命名参数在创建新的实例时是一件十分有趣的事情。但是当你需要更新一个实例时,你是否需要重复地在变量前重复敲打'server'这个前缀呢?答案是否定的,因为多亏了with()语句,Groovy会自动为你填上:
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server.name = application.name server.status = status server.sessionCount = 3 server.start() server.stop() |
对比:
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server.with { name = application.name status = status sessionCount = 3 start() stop() } |
equals 和 ==
Java世界里,==就相当于Groovy里面的is()方法,另外Groovy的==就是聪明的equal()方法!
当你需要比较对象的引用的时候,你应该使用Groovy的==,因为他会帮你避开NullPointerException,而你就不需要关心操作符的左侧或右侧是否为null。
不应该这样写:
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status != null && status.equals(ControlConstants.STATUS_COMPLETED) |
而是:
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status == ControlConstants.STATUS_COMPLETED |
GStrings ()
我们经常再JAVA里面使用string和变量连接,并使用大量的双引号,加号,还有\n字符去创建新的一行。而使用插值字符串(在Groovy里面叫做GStrings),可以简化我们的代码写法:
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throw new Exception( "Unable to convert resource: " + resource) |
对比:
throw new Exception("Unable to convert resource: ${resource}")
在花括号里面,你可以放任何的表达式,而不单单是变量。对于简单的变量,或者变量属性,你甚至可以丢掉花括号:
throw new Exception("Unable to convert resource: $resource")
你甚至可以通过闭包注释(${-> resource})对表达式进行延迟计算。当GString变量强制转换为String变量的时候,它会自动计算闭包的值,并通过调用toString()方法作为返回值。例如:
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int i = 3 def s1 = "i's value is: ${i}" def s2 = "i's value is: ${-> i}" i++ asserts1 == "i's value is: 3" // 预先计算,在创建的时候赋值 asserts2 == "i's value is: 4" // 延迟计算,使用最新的变量值 |
在Java里面,字符串连接是十分的累赘:
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throw new PluginException( "Failed to execute command list-applications:" + " The group with name " + parameterMap.groupname[ 0 ] + " is not compatible group of type " + SERVER_TYPE_NAME) |
你可以使用 \ 连续字符 (这不等同于多行文本)
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throw new PluginException("Failed to execute command list-applications: \ The group with name ${parameterMap.groupname[ 0 ]} \ is not compatible group of type ${SERVER_TYPE_NAME}") |
或者使用三个双引号实现多行文本:
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throw new PluginException( "" "Failed to execute command list-applications: The group with name ${parameterMap.groupname[ 0 ]} is not compatible group of type ${SERVER_TYPE_NAME)} "" ") |
另外,你也可以使用.stripIndent()函数实现删除多行文本里面的左侧多余空格。
同时请注意Groovy里面单引号和双引号的区别:单引号通常用来创建Java字符串,不带任何的插值变量,而双引号可以创建Java字符串,也可以用来创建带插值变量的GStrings。
对于多行字符串,你可以使用三个引号:例如在GStrings变量使用三个双引号,在简单的String变量中使用三个单引号。
如果你需要写正则表达式,你必须使用斜杠字符标记:
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assert "foooo/baaaaar" ==~ /fo+\/ba+r/ |
斜杠标记的好处是,你不需要写两个反斜杠去做转义,让正则表达式更简洁。
最后但并非不重要,请使用单引号去定义字符常量,使用双引号定义需要使用插值函数的字符串。
原生的数据结构语法
Groovy对数据结构提供原生语法,例如列表,映射,正则表达式或者一个范围内的数值。请在你的Groovy程序中好好使用它们。
以下是一些例子是使用那些原生数据结构的:
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def list = [ 1 , 4 , 6 , 9 ] // 默认情况下,键是字符的,所以没必要用引号括着它们 // 你可以使用with()包含着键,例如使用[(状态变量):状态名],利用变量或对象作为键 def map = [CA: 'California' , MI: 'Michigan' ] def range = 10 .. 20 def pattern = ~/fo*/ // 等同于 add() list << 5 // 调用 contains() assert4in list assert5in list assert15in range // 下标符号 assertlist[ 1 ] == 4 // 增加键值对 map << [WA: 'Washington' ] // 下标符号 assertmap[ 'CA' ] == 'California' // 属性 assertmap.WA == 'Washington' // 使用正则表达式匹配字符串 assert 'foo' =~ pattern |
Grovvy 开发工具
我们来继续说说数据结构,当你需要迭代集合,Groovy提供非常丰富的方法,装饰java的核心数据结构,例如each{}, find{}, findAll{}, every{}, collect{}, inject{}.这些方法给编程语言增加了些乐趣,同时帮助我们更轻松的设计复杂的算法。通过装饰器,大量的新方法已应用于java的各种类型,这得得益于语言得的的动态特性。你可以查找更多的使用在字符串,文件,流,集合或者其他的方法:
http://groovy.codehaus.org/groovy-jdk/
switch的力量
Groovy的switch比C语言家族的更强大,因为它们通常只接收基本数据类型和。而Groovy的switch可以接受丰富的数据类型:
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def x = 1.23 def result = "" switch (x) { case "foo" : result = "found foo" // lets fall through case "bar" : result += "bar" case [ 4 , 5 , 6 , 'in List' ]: result = "list" break case 12 .. 30 : result = "range" break case Integer: result = "integer" break case Number: result = "number" break default : result = "default" } assert result == "number" |
通常情况,使用isCase()方法可以判断一个数值是否为大小写。
别名导入 Import aliasing
Java,中当要使用来自两个不同包的同名class时,如
java.util.List 和 java.awt.List, 你能导入其中的一个类,而另一个你就不得不给其有效的重命名了.
还有时候我们在代码中经常使用一个名字非常长的类,使得整个代码变得臃肿不堪.
为了改善这些状况, Groovy 提供了别名导入的特性:
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importjava.util.List as juList importjava.awt.List as aList |
importjava.awt.WindowConstants as WC //import的时候 用 as 设置一个别名
当然也可以静态的导入某个方法:
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import static pkg.SomeClass.foo foo() |
Groovy 的真值体系
在groovy中所有对象都可以被强制转为为一个boolean值,即: null, void 或空值 都 会视为 false, 其他的都视为 true.
所以不要再写 这种代码了:if (name != null && name.length > 0) {} 改为: if (name) {}
对于集合和其他数据类型同样适用.
因此,你可以在 诸如while(), if(), 三目运算符,Elvis 运算符(下面会讲)等等的判断条件中使用这种简单的方式.
更强悍的是可以给你的 类 添加 asBoolean() 方法,从而定制你这个类的真值的。
安全的操作对象图(嵌套的对象) Safe graph navigation
Groovy支持使用 . 操作符来安全的操作一个对象图.
Java中如果你对一个对象图中的某个节点感兴趣,想检查其是否为null的时候,经常会写出复杂的if嵌代码,如下:
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if (order != null ) { //1 if (order.getCustomer() != null ) { //2 if (order.getCustomer().getAddress() != null ) { //3 System.out. println (order.getCustomer().getAddress()); } } } |
而使用Groovy的安全操作符 ?. 可以讲上述代码简化为:
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println order?.customer?.address |
太精妙了。
操作连上 每个?.操作符前面的元素都会做Null检查,如果为null则抛出 NullPointerException 并且返回 一个 null值
断言 Assert
要检查参数、返回值等,你可以使用 assert 语句。
和 Java 的 assert 对比,Groovy 的 assert 无需单独激活。
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def check(String name) { // name non-null and non-empty according to Groovy Truth assertname // safe navigation + Groovy Truth to check assertname?. size () > 3 } |
你将注意到 Groovy 的 Power Assert 语句提供更好的输出,包括每个子表达式断言时不同值的图形化视图。
Elvis (埃尔维斯) ?: 操作符给变量赋默认值
?: 是一个非常方便的给变量 赋 默认值的操作符,他是三目运算符(xx? a:b)的简写.
我们经常写如下三目运算代码:
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def result = name != null ? name : "Unknown" //如果name为null时给'Unknown'的默认值,否则用原name的值 |
感谢Groovy的真值体系,null的检查可简单直接的通过 ‘name'来判断,null 会被转成 false.
再深入一点,既然总得返回'name',那在三目操作运算符中重复输入name两次就显得累赘了,可以将问号和冒号之间输入的重复变量移除,于是就成了Elvis操作符,如下:
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def result = name ?: "Unknown" //如果判断name为 false 则取 "Unknown",否则 取name之值<span></span> |
捕捉任何异常
如果你真的不在乎在一个try代码块中抛出的异常,groovy中可以简单的catch所有这些异常,并忽略其异常类型. 所以以后像这种捕捉异常的代码:
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try { // ... } catch (Throwable t) { // something bad happens } |
可以写成捕捉任意异常 ('any' or 'all', 或者其他你认为是"任意"的单词):
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try { // ... } catch (any) { // something bad happens } |
可选类型 建议
最后我将讨论一下何时和怎样使用 '可选类型' 这个特性.
Groovy让你自己来决定是 显示使用强类型 还是 使用def 关键字 来申明你要的东西,那么怎么决定呢?
我有个相当简单的经验法则:
当你写的代码将会被作为公共API给别人使用时,你应当总是使用强类型的申明。
这将使得: 接口约定更加明确,避免可能的错误类型参数的传递,有利于提供更易读的文档,在编辑如:仅你能使用的私有方法时,强制类型 会有利于IDE的代码自动完成功能,或使IDE更容易推断对象的类型,然后你就能更加自如的决定是否使用明确的类型了