本文实例讲述了Java基于swing实现的弹球游戏代码。分享给大家供大家参考。
主要功能代码如下:
package Game;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Insets;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
/**
* 游戏界面类
*
* @author Administrator
*
*/
public class Game extends javax.swing.JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static Game UI;
private Graphics g;
private Listener ml;
public javax.swing.JLabel text_field;
public javax.swing.JProgressBar pBar;
private String command;
public ArrayList<MyThread> list = new ArrayList<MyThread>();
private javax.swing.JToggleButton button;
public static void main(String args[]) {
UI = new Game();
UI.initUI();
}
/**
* 初始化窗体的方法
*/
public void initUI() {
// 设置标题
this.setTitle("是高手就坚持10s");
// 设置大小
this.setSize(610, 635);
// 设置关闭是退出程序
this.setDefaultCloseOperation(3);
// 设置打开窗体时在屏幕中间显示
this.setLocationRelativeTo(null);
// 设置窗体的流式布局管理器
this.setLayout(new java.awt.FlowLayout());
// 设置窗体背景颜色
this.getContentPane().setBackground(java.awt.Color.black);
// 创建文本标签对象
text_field = new javax.swing.JLabel();
javax.swing.JLabel lable = new javax.swing.JLabel("时 间 :");
// 设置文本标签前景颜色
lable.setForeground(java.awt.Color.red);
text_field.setForeground(java.awt.Color.red);
// 创建进度条对象
pBar = new javax.swing.JProgressBar(0, 330);
// 创建按钮对象
button = new javax.swing.JToggleButton();
button.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));
button.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("images/Pause.gif"));
button.setActionCommand("暂停");
// 通过匿名内部类来创建动作监听器
java.awt.event.ActionListener button_listener = new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String com = e.getActionCommand();
if (com.equals("暂停")) {
button.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));
button.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("images/start.gif"));
button.setActionCommand("继续");
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
list.get(i).PauseThread();
}
}
if (com.equals("继续")) {
button.setMargin(new Insets(0, 0, 0, 0));
button.setIcon(new javax.swing.ImageIcon("images/Pause.gif"));
button.setActionCommand("暂停");
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
list.get(i).ContinueThread();
}
}
}
};
button.addActionListener(button_listener);
this.add(button);
this.add(lable);
this.add(pBar);
this.add(text_field);
// 的到菜单条
JMenuBar bar = creatMenuBar();
// 为窗体设置菜单条
this.setJMenuBar(bar);
// 设置窗体的可见性
this.setVisible(true);
}
/**
* 创建菜单条的方法
*
* @return
*/
public JMenuBar creatMenuBar() {
// 创建菜单条对象
JMenuBar bar = new JMenuBar();
// 创建菜单对象
JMenu menu_menu = new JMenu("菜单");
JMenu difficulty_menu = new JMenu("难度");
JMenu help_menu = new JMenu("帮助");
// 创建菜单选项对象
JMenuItem star_item = new JMenuItem("开始");
JMenuItem exit_item = new JMenuItem("退出");
JMenuItem help_item = new JMenuItem("游戏说明");
JMenuItem about_item = new JMenuItem("关于");
// 创建单选选项
JRadioButtonMenuItem easy_item = new JRadioButtonMenuItem(
"简单");
JRadioButtonMenuItem middle_item = new JRadioButtonMenuItem(
"中等");
JRadioButtonMenuItem hard_item = new JRadioButtonMenuItem(
"困难");
// 创建一个按钮组
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
// 将单选按钮添加到按钮组中
group.add(easy_item);
group.add(middle_item);
group.add(hard_item);
// 将单选按钮添加到菜单中
difficulty_menu.add(easy_item);
difficulty_menu.add(middle_item);
difficulty_menu.add(hard_item);
// 通过匿名内部类来创建动作监听器
ActionListener listener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
command = e.getActionCommand();
// 如果选择开始,则创建线程对象
if (command.equals("开始") && list.size() == 0) {
creatBall(20, 1);
}
// 如果选择退出按钮,则退出程序
if (command.equals("退出")) {
System.exit(0);
}
// 如果选择简单按钮
if (command.equals("简单") && list.size() == 0) {
creatBall(20, 1);
}
// 如果选择中等按钮
if (command.equals("中等") && list.size() == 0) {
creatBall(50, 2);
}
if (command.equals("困难") && list.size() == 0) {
creatBall(40, 2);
}
if (command.equals("游戏说明")) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"移动鼠标,用挡板接球,如果接不住,就算输了……\n游戏可以选择难度,包括简单、中等、困难");
}
if (command.equals("关于")) {
JOptionPane
.showMessageDialog(null,
"这是一个用Java编写的小游戏……\n制作人:沈冠军\n时间:2010年8月\n版权所有,翻版必究!");
}
}
};
// 添加动作监听器
star_item.addActionListener(listener);
exit_item.addActionListener(listener);
easy_item.addActionListener(listener);
middle_item.addActionListener(listener);
hard_item.addActionListener(listener);
help_item.addActionListener(listener);
about_item.addActionListener(listener);
// 将菜单选项对象添加到菜单对象上
menu_menu.add(star_item);
menu_menu.add(exit_item);
help_menu.add(help_item);
help_menu.add(about_item);
// 将菜单对象添加到菜单条上
bar.add(menu_menu);
bar.add(difficulty_menu);
bar.add(help_menu);
// 返回菜单条对象
return bar;
}
/**
* 创建线程对象的方法
*
* @param speed
* :速度
*
*/
public void creatBall(int speed, int num) {
Random ran = new Random();
if (ml == null) {
g = UI.getGraphics();
ml = new Listener(g);
UI.addMouseListener(ml);
UI.addMouseMotionListener(ml);
}
for (int i = 0; i < num; i++) {
int x = ran.nextInt(600) + 10;
int y = ran.nextInt(300) + 100;
MyThread th = new MyThread(g, ml, UI, x, y, speed);
list.add(th);
th.start();
}
}
/**
* 得到命令的方法
*/
public String getCommand() {
return command;
}
}
package Game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
/**
* 鼠标监听器的类
*
* @author Administrator
*
*/
public class Listener extends MouseAdapter {
private Graphics g;
private int x = 5, y = 620;
private int width = 100, height = 10;
public Listener(Graphics g) {
this.g = g;
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
// 设置画布对象颜色
synchronized (this.g) {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(x, y, width, height);
x = e.getX();
g.setColor(java.awt.Color.green);
g.fillRect(x, y, width, height);
}
}
/**
* 得到x的方法
*
* @return:x
*/
public int getX() {
return x;
}
}
运行效果如下图所示:
希望本文所述对大家的Java程序设计有所帮助。