采用继承Thead类实现多线程:
优势:编写简单,如果需要访问当前线程,只需使用this即可,无需使用Thead.currentThread()方法。
劣势:因为这种线程类已经继承了Thead类,所以不能再继承其它类。
示例代码:
package org.frzh.thread;
public class FirstThread extends Thread{
private int i;
//重写run方法,run方法的方法体就是线程执行体
public void run() {
for (; i < 100; i++) {
//当线程类继承Thread类时,可以直接调用getName方法获得当前线程名
//如果想获得当前线程,直接使用this
//Thread对象的getName方法返回当前线程的名字
System.out.println(getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//调用Thead的currentThread方法获取当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " +i);
if (i == 20) {
new FirstThread().start();
new FirstThread().start();
}
}
}
}
运行结果片段:
我们发现,在两个子线程中i的值并不连续,似乎与我们说的子线程直接共享数据不符。其实,在这里我们实例化了两个子线程,每个拥有自己的实例变量i。
采用实现Runable接口的多线程:
优势:线程类只是实现了Runable接口,因此还可以继承其他类;
在这种情况下,可以使多个线程共享一个target对象,所以非常适合多个线程用来处理同一份资源的情况,从而可以将cpu、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现面向对象思想。
劣势:编程略有些复杂,如果要访问当前线程必须使用Thread.currentThread方法。
示例代码:
package org.frzh.thread;
public class SecondThread implements Runnable{
private int i;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 20) {
SecondThread st = new SecondThread();
new Thread(st, "子线程1").start();
new Thread(st, "子线程2").start();
}
}
}
}
运行结果片段:
可以看到,此时的i值是连续变化的,因为线程1和2共享同一个target。