1997年问世的《最终幻想7》以其革命性的3D建模技术和深刻的故事情节成为角色扮演游戏领域的里程碑之作。在这款游戏取得巨大成功的背后,其早期的开发过程却曾一度陷入混乱。
最近,游戏制作人野村哲也在接受gameinformer采访时分享了一些有关《最终幻想7》早期开发的细节。他坦言,游戏在某一时期的开发确实经历了一段混乱的阶段,有时甚至是在一种凭感觉行事的状态下进行。野村哲也表示:“在《最终幻想7》之前,我们的游戏混合了多种元素,这些元素来自不同部门的突发奇想,每天进入办公室时都不知道剧情会迎来怎样的新变化。相较之下,《最终幻想8》的开发更具有计划性和策略性。” 他认为,《最终幻想7》更像是一种“混合体”,既有精心设计,又有随心所欲的开发。
尽管各个部门在游戏中进行了大量的调整,但导演北濑佳范和作家野岛一成之间的密切合作确保了游戏故事的内在一致性。正是从《最终幻想8》开始,野村和他的团队决定,不同的部门不得擅自添加内容,必须经过整个团队的批准,以确保叙事和主题的一致性。
尽管早期的开发过程曾经混乱,但《最终幻想7》留下了丰富而宝贵的遗产。游戏主题涉及许多现实社会问题,如环保主义、心理健康和贪婪企业等,紧密追随时代的变革。这些混沌的岁月为游戏打下了坚实的基础,也为其后的作品创造了丰富的发展空间。在游戏发展的历程中,混乱中铸就的《最终幻想7》成为了一部永恒的经典。