近日,一名《星空》玩家在社交媒体上发起了对该游戏写作和对话选项的批评,立即引起了玩家社区的广泛讨论。这位玩家认为,《星空》的最大问题出在写作上,特别是在剧本和对话选项方面。
在发帖中,这名玩家表达了对游戏写作质量的担忧。他指出,即使游戏中存在有趣的故事和角色,也无法原谅其他方面的不足。他通过将《星空》与《辐射:新维加斯》进行比较,强调了贝塞斯达在写作方面的不足,认为《星空》没有成功地展现引人入胜的叙事。
这一观点在玩家社区中得到了广泛共鸣。许多玩家纷纷表示同意,认为《星空》在剧情和对话选项方面存在明显问题。对话选项被批评为过于简化,大多归结为三种类型,即善良、邪恶或愚蠢。更有玩家指出,这些选项在绝大多数情况下都导致相同的结果,缺乏真正的选择和影响。
游戏社区的不满情绪进一步反映在《星空》在Steam上的评价上。近30日,游戏的好评率仅有28%,许多玩家对游戏的负面评价涌入,形成了一片差评如潮的局面。这使得《星空》的口碑遭受了严重的打击,开发方或许需要认真考虑改进写作和对话设计,以提升玩家体验。