近日,外媒pcgamer刊文讨论了《赛博朋克2077》在2023年的巨变,将其形容为经历了三年的抢先体验阶段(Early Access,以下简称EA)。
自2020年的灾难级发售以来,《赛博朋克2077》发生了翻天覆地的变化。尽管游戏从未正式采用流行的EA发行模式,但它却给人一直在EA阶段的感觉。作者认为,类似于大多数EA游戏,《赛博朋克2077》直到2.0更新的到来,才算真正达到了理想状态,宛如EA阶段的抢先体验终迎来了完全体。
文中指出,《2077》的发售模式与其他EA游戏有些相似,CD Projekt在过去三年中投入了大量资源和人力,游戏为公司带来了收入,而Red团队则持续进行游戏开发。尽管发售初期,《2077》受到了一些负面影响,但好的一面是,游戏几乎立即收回了开发成本,受益于当时的全面炒作。
对于是否考虑推出EA版本,《2077》团队的态度一直是个疑问。由于游戏的高成本、长周期和多平台发行的挑战,当时CD Projekt可能面临太多不确定性。文章提到,如果当时能有先见之明,开发商可能更愿意考虑EA这一模式。
在文章中,作者还提到了《博德之门3》的EA版本,指出CDPR可以从中获得启发。虽然《2077》是一张单一连续的地图,但《博德之门3》EA版本在初期也有封闭区域的设计,为玩家提供更有界限、规模较小的区域进行活动,有助于减轻游戏发售前的巨大压力。
展望未来,《赛博朋克2077》的发展方向尚不明确,而CDPR是否会对《巫师4》及其他项目进行成本/收益分析也仍是未知数。EA模式存在挑战,但并非发布游戏的唯一方式,对于这家开发商而言,再次承受《赛博朋克2077》发售时的压力将是不可承受之重。