近日,《博德之门3》首席叙事设计师Lawrence Schick在接受采访时透露,他认为这款RPG游戏将在未来几年继续带给玩家新的发现,其中可能包括来自开发者自身的新探索。
Schick向《Inverse》表示:“在未来的几年里,不会有所有的秘密都被揭示,因为这个游戏的大部分内容都是由一系列不太可能的变量组成的。”他继续说:“由于游戏的构建方式、协同效应、层级和交互反应性,包括我们在内的人们都会发现一些令人惊奇的东西。”
拉瑞安曾经估计,《博德之门3》拥有大约17000个不同的结局,这突显了玩家在进行对话和游戏选择时的极大自主权,将故事引向许多分支路径之一。尽管这一说法的准确性受到了一些质疑,但Swen Vincke最近为这个数字进行了辩护,他表示,有一些结局是“微妙的”。这也说明了游戏的复杂性和丰富性,使得在未来几年里,玩家和开发者都将有机会不断发现新的奇妙元素。