近日,《博德之门3》的开发者对有关砍掉卡拉克结局的传闻进行了澄清,表示这一说法并不准确。虽然卡拉克的故事结局在正式版本中未完全呈现,但制作人Swen Vincke和首席编剧Adam Smith解释称,这并非是有意砍掉,而是由于时间紧迫导致无法完全制作完成。
卡拉克是在游戏开发的后期才加入的角色,她的故事线在游戏早期版本中并不存在。在最初的版本中,玩家甚至无法招募到卡拉克这个角色,与地狱引擎相关的故事线也是在游戏开发的晚期进行了添加。
Adam Smith解释:“关于卡拉克有一点很重要,早期版本中,她并没有地狱引擎,因为我们还没想好这个设定。”最初,卡拉克的故事涉及她从地狱逃脱,玩家帮助她避开试图将她带回地狱的恶魔。后来,团队决定为卡拉克增加地狱引擎,使她能够参与更加积极的活动。
制作人和编剧一致表示,卡拉克的结局并非被故意砍掉,而是由于在游戏制作过程中的时间压力,导致无法及时完善。此外,卡拉克的扮演者Samantha Béart也在推特上表示,尽管她在动作捕捉工作室的时间与其他角色演员一样长,但她的工作更加紧张。这一澄清为玩家提供了更加全面的了解,使得对游戏制作过程的理解更加清晰。