12月15日,知名记者Jason Schreier发文探讨了《最后生还者》多人游戏项目的停止开发。
Jason Schreier认为,顽皮狗似乎做出了一个明智的选择。他指出,在现代游戏史上,许多原本专注于单机游戏的公司纷纷转向开发多人游戏项目,但结果往往令人失望和遗憾。眼下看来,顽皮狗及时止损,避免了成为其中一个失败案例。
尽管很多玩家对顽皮狗在《最后生还者》多人项目上投入的时间和精力感到可惜,但Jason Schreier表示,几乎每家大型游戏公司都曾在未发布的项目上花费了数年时间,这是相当正常的现象。
顽皮狗在公告中明确表示,这款即时服务型(GaaS)游戏对工作室资源的影响过大,为了更好地分配资源,团队决定放弃多人项目,继续专注于自身最擅长的单人叙事游戏开发。这一决策也被Jason Schreier认为是符合顽皮狗的发展方向和实力的明智之举。