近日,概念艺术家达里尔·曼德里克在推特上分享了他在《漫威蜘蛛侠2》中为毒液设计的一些早期概念艺术图。这些图像中最引人注目的是毒液的早期动作设计,展示了与游戏最终版本完全不同的攻击动作。
在概念艺术中,毒液展现了一系列在游戏最终版本中未被使用的共生体攻击动作,包括巨大的爪击、双重触手锤拳以及变成球的动作,使毒液能够像刺猬索尼克一样迅速冲向敌人。此外,还展示了巨拳攻击和巨大的咬击,凸显了毒液强调食肉欲望的攻击方式。
尽管这些早期设计给人留下了深刻印象,但据曼德里克透露,这些动作在《漫威蜘蛛侠2》最终版本中并未被采用。曼德里克表示,《毒液》的概念艺术是对该角色处理的多种可能性的探索,而在游戏早期开发阶段,Insomniac团队可能决定尽量保持毒液的动作相对简单,考虑到在游戏中只有在特定任务中扮演毒液的情况。这一情况引发了玩家对游戏开发过程中角色设计选择的热议。