近日,Nacon宣布他们有史以来首发表现最佳的游戏就是《机械战警:暴戾都市》。在游戏发售的前两周内,吸引了超过43.5万玩家,游戏会话次数高达270万。
Nacon首席执行官Alan Falc欣喜地表示:“《机械战警:暴戾都市》超出了我们的预期,对于Nacon而言,这可谓是一项壮举。我们非常自豪能够与Teyon工作室合作开发这款由《机械战警》铁杆粉丝创作的游戏。同时也感谢米高梅在整个合作过程中的信任。感谢所有为这次发布取得成功做出贡献的玩家。”
尽管在M站上,《机械战警:暴戾都市》的PC版均分为75分,而PCgamer给予的评分为65分,批评了叙事的沉闷和节奏的缓慢。对于一款电影衍生游戏来说,这样的评价似乎是在正常范围之内。
尽管如此,仍然值得高兴的是,《机械战警:暴戾都市》这样一款中端射击游戏能够取得成功。这也证明了所谓的2A游戏仍有生存的空间,并且较小的发行商同样有能力创作出令人满意的游戏。期待这一成功能够为未来更多同类游戏开辟更广阔的发展空间。