近日,《求生之路》项目主管Chet Faliszek在接受GameDeveloper采访时透露了游戏开发中的一段曲折经历。原来,在游戏陷入困境时,Valve公司创始人Gabe Newell对游戏提出了一些“相当强烈的意见”。
最初,《求生之路》被设计成一款非对称PVP游戏,以四名持枪的幸存者对抗四名特殊感染者为核心玩法。在初期测试中,由于平衡性问题,游戏难以匹配到足够的玩家。
Faliszek回忆道:“Gabe当时非常严肃地问我:‘为什么我不直接玩《反恐精英》呢?它能匹到人’。起初,我还以为他在开玩笑。但后来,他让我坐在他的办公室里看他玩。”
这次令人印象深刻的经历促使Faliszek重新审视游戏的整体结构,尽管这种改变是一个逐渐进行的过程。最终,《求生之路》逐渐演变成为我们现在所熟悉和喜爱的样子,而那个早期的PVP版本也让人好奇不已。
Gabe Newell的强烈意见不仅改变了游戏的命运,也让开发团队在困境中找到了突破口。这段经历成为《求生之路》创作历程中一个令人铭记的节点,也让玩家更加深入地理解了游戏背后的故事。