游戏总监表示《阿凡达:潘多拉边境》采用第一人称视角是为了更好的沉浸感。
育碧即将发布的游戏《阿凡达:潘多拉边境》将于下个月上市。该游戏选择采用第一人称视角引发了玩家的争议。在接受IGN采访时,游戏总监Ditte Deenfeldt表示,这一决定旨在让玩家完全沉浸在潘多拉世界中。创意总监Magnus Jansen则表示这一决定是与卡梅隆的电影工作室Lightstorm达成一致的,第一人称视角使玩家更贴近大自然,这也是游戏的核心元素。他们同时强调,在飞行时游戏会切换到第三人称视角,以突显潘多拉世界的美丽。第三人称视角提供更宽阔的视野,使玩家可以欣赏植物和瀑布等细节。当被问及为何不提供视角切换选项时,他们解释说,为整个游戏提供两种视角会大大增加制作动画和交互的工作量,因此这不是一个明智的选择。
《阿凡达:潘多拉边境》将于12月7日在Xbox Series X/S、PS5和PC上推出。