近日,外媒Kotaku发布文章指出,现代游戏中推出20美元价位的数字皮肤似乎已成为一种行业标准,而这一趋势可能还会继续延续。
回溯至2006年,贝塞斯达为《上古卷轴:湮灭》推出了一款售价3美元的马盔甲皮肤,被认为是大型游戏历史上的首个微交易内容。当时,这一价格引起了巨大的争议,玩家们纷纷发表意见,对这种付费模式表示强烈反感。
然而,如今情况却逐渐发生改变,越来越多的热门游戏以15美元或更高的价格向玩家推出数字皮肤饰品,例如最近《光环无限》发布的20美元新皮肤,以及《暗黑破坏神4》、《堡垒之夜》、《使命召唤》、《守望先锋》等等。作者指出,这种高价数字皮肤的现象在过去几年里变得司空见惯,尽管玩家们会对此进行反击,媒体也会报道这些高价的付费内容,但似乎并未引起实质性的改变。
文章认为,随着视频游戏受众的快速扩大,数字皮肤已经变得像独占游戏或年度体育游戏一样普及。尽管过去玩家们曾对这种高价皮肤付费模式表示反感,但如今发行商似乎已经无动于衷,继续不断推出涨价的数字皮肤。
媒体指出,这一情况可能会持续存在,因为公司的贪婪似乎没有尽头,它们愿意采取任何手段来扩大规模,追求更多的利润。未来,玩家们可能需要做好为40美元或60美元的数字皮肤付费的准备。这引发了对于玩家对这一趋势的态度的思考,数字皮肤价格的飙涨是否会引发更多的反对声音,或者玩家们将继续接受这一新常态。