近日,BioWare前资深编剧James Ohlen接受了Rock Paper Shotgun的采访,分享了自己在游戏制作领域的职业生涯和一些趣事。在采访中,他提到了备受玩家喜爱的角色扮演游戏《博德之门2》,以及该游戏在制作过程中受到了《最终幻想7》的影响。
据称,当时的发行商Interplay的一位制作人曾向James Ohlen提到,他们认为《博德之门2》中的角色形象相对较为薄弱,不如《最终幻想7》中的角色那般丰满和深刻。
Ohlen在采访中透露:“我非常有竞争意识,”他继续说,“我去玩了《最终幻想7》,然后感觉就像‘我的天哪,他们的这些角色让我们的看起来就像硬纸板剪影一样单薄。太糟糕了。’”
这种启发促使BioWare决定提升他们游戏中角色的深度和质量,以创造出像贾希拉这样性格复杂的同伴角色。《博德之门2》因此成为了一个备受称赞的角色扮演游戏,给玩家带来了深刻和令人难忘的游戏体验。
这则故事突显了游戏制作中的竞争和启发,以及游戏界的不断进步和发展。 James Ohlen和他的团队通过受到其他游戏的启发,不断改进自己的作品,为玩家创造更出色的游戏角色和故事情节。这也是游戏行业取得成功的一个关键因素之一。