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《星空》开发者透露:战斗AI故意“愚蠢”以提升游戏体验

2023-09-28 06:43未知服务器之家 手机游戏

在最近一期的《AIAS Game Makers Notebook Podcast》节目中,贝塞斯达的托德霍华德透露了一项有趣的设计决策,关于他们即将推出的游戏《星空》。据他表示,游戏中的战斗AI被故意设计得愚蠢,这一决策的目的是为了增强玩家的整体游

在最近一期的《AIAS Game Maker’s Notebook Podcast》节目中,贝塞斯达的托德·霍华德透露了一项有趣的设计决策,关于他们即将推出的游戏《星空》。据他表示,游戏中的战斗AI被故意设计得“愚蠢”,这一决策的目的是为了增强玩家的整体游戏体验。

《星空》开发者透露:战斗AI故意“愚蠢”以提升游戏体验

托德·霍华德首先讨论了开发太空战斗系统的挑战,他比较了一些其他太空游戏,如《超越光速》和《机甲战士》。他特别称赞了《超越光速》的能源分配机制以及老版《机甲战士》的更为缓慢和系统化的战斗节奏。

《星空》开发者透露:战斗AI故意“愚蠢”以提升游戏体验

然而,在谈到《星空》的太空战斗系统时,他提到了他们的目标是创建一个直观的系统,无需玩家在游戏中暂停来理解和应对复杂的能源分配和系统操作。这方面的设计进展顺利,但关键问题在于如何将这一系统与AI敌人相结合。

《星空》开发者透露:战斗AI故意“愚蠢”以提升游戏体验

托德解释道,过于聪明的敌人AI可能会导致战斗时间延长,因为玩家和AI之间的智力竞争会使局势复杂化。为了避免这种情况,他们故意让敌人AI变得“非常愚蠢”,以便玩家能够更轻松地击败他们,获得更多的射击机会。

他用幽默的口吻说:“让敌人变得非常聪明,或者让玩家陷入永无止境的互相攻击中,其实非常容易。事实证明,你必须让AI变得非常愚蠢……他们应该飞行,然后转向,大概就是‘嘿,玩家,你为什么不打我一会儿呢?’”。

《星空》开发者透露:战斗AI故意“愚蠢”以提升游戏体验

这一有趣的设计选择表明,《星空》的开发团队着重于提供一种直观、畅快且容易上手的游戏体验,让玩家能够更专注于探索和冒险,而不必过多担忧复杂的战斗技巧。这或许将为游戏带来更多吸引力,吸引更多玩家加入这个充满未知世界的旅程。

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