近日,《华盛顿邮报》采访了贝塞斯达创意总监陶德·霍华德,揭示了一项有趣的细节:开发团队曾考虑将《星空》中的地球制作成与《辐射》系列中一样的废土风格。这个设想最终并没有变成现实。
霍华德在采访中透露:“我们讨论过这个问题。” 虽然开发团队有着这一设想,但最终它并未实现,就像“数百个”其他想法一样。
这个决定有一些合理的原因。从叙事的角度来看,将两个游戏系列连接起来并不容易,因为《星空》的故事发生在2330年,而《辐射4》的事件则发生在其中的40年后。这段时间内地球上发生了巨大的变化,人类还在第一次世界大战的核辐射遗害中挣扎。同时,《辐射》系列设定的黑暗讽刺社会与《Starfield》中的“nasa朋克”风格设定相冲突。
除了叙事方面的问题,还存在一些实际难题。《星空》项目多次推迟,新冠疫情也对开发工作产生了影响,导致团队需要适应长时间的远程办公。鉴于这些限制因素,建立两个游戏系列之间的庞大联系似乎并不现实。
虽然《星空》和《辐射》最终没有实现废土风格连接,但这两个系列仍然各自拥有着令人期待的未来。玩家们可以期待在未来的游戏中探索这些独特的宇宙,每个都有自己独特的故事和体验等待着他们。