近日,《博德之门3》的总监Swen Vincke接受了《龙与地下城》油管频道的采访,在采访中分享了他对于游戏创作的独特理念,强调了奇怪的、难以被发现的故事和遭遇在这款游戏中的重要性。
Vincke在采访中谈到了他对于RPG创作的理念,以及他们处理玩家数据的方式。他表示:“我实际上基本不看这些数据,团队中会有人看它,但我尽量不这样做,因为会影响创意决策,我想确保我们继续大力投入那些也许只有0.001%的玩家会发现的内容。”
对于Vincke来说,重要的是,每位玩家在游戏中的旅程都应该有同等的回报。他认为,如果太过关注大多数玩家选择的内容,就会忽略掉游戏中其他不容忽视的元素。因此,他强调不被玩家数据所左右,尽管他们会了解一些关于玩家喜好的信息,但不会让这些信息主导游戏开发过程。
在采访的后续部分,Vincke还坦言,团队非常担心未能提供足够的细节,因为他们过于关注确保玩家创建的角色个性在游戏中能够得以显现。这表明他们致力于提供一个深度的、充满奇遇和可能性的游戏世界,让每位玩家都能体验到独一无二的冒险。